Cuaderno de bitácora Innova7: Web-Multimedia, Gaming, Infraestructuras y Runtime

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Hoy continúo con el repaso del estado de las partes que forman innova7 cara a Tenerife Lan Party 2011.

Web-Multimedia

Esta comisión controla todo lo relacionado con desarrollo web y los sistemas multimedia del evento. Su principal labor durante el año es desarrollar la web de TLP, darle un lavado de cara e ir añadiendo sus componentes.

También se encargan de crear y preparar videos y contenidos para la web y las pantallas gigantes del evento. Este año eso se completará con un circuito de pantallas de información repartidas por el recinto del que también se harán cargo.

En estos momentos Web-Multimedia está dando los últimos retoques al sistema de inscripción que estrenaremos la semana que viene.

Gaming

Gaming es la comisión más joven de Innova7, esto en parte es porque muchos miembros de I7 entran a través del gaming como árbitros y se unen a esta comisión. Si después les interesa colaborar en otro área los demás se los “robamos”.

Durante el año gaming hace un estudio del mundo de las competiciones de videojuegos, selecciona títulos, los prueba, hace una lista de pros y contras para ser utilizados y los propone. Además colabora en el desarrollo de propuestas para las marcas patrocinadoras relacionadas con los videojuegos, elaboran las normas de los torneos, se encargan de la Zona Retro de TLP e incluso crean algunas estructuras de apoyo para el evento de las que ahora mismo no puedo hablar ;) .

En estos momentos gaming ha terminado las normativas de los torneos y en breve empezarán con las configuraciones de los equipos para el Stadium de competición.

Infraestructuras

Como su nombre revela, son los encargados  de “montar los chiringuitos” se encargan de los planos de red, las necesidades de equipos, la configuración de los mismos y del propio montaje (aunque en esto damos el callo todos, que es de lo que se trata).

Infraestructuras está configurando equipos de red para el evento tras haber solicitado las últimas necesidades de material a los proveedores.

Runtime

Esta comisión es un invento nuevo de Innova7. Se trata de un grupo creado específicamente para TLP derivado del caos que a veces se produce en un evento con tantos parámetros que controlar.

Runtime tiene que ser el “pegamento” entre todas las comisiones, se encargan de conocer cómo funciona todo y transmitirlo entre comisiones para que a nadie le falte detalle cuando esté apurado en el evento. Llevan el inventariado y las provisiones del staff para TLP.

También organiza turnos de personal y selecciona y adjudica los colaboradores de cada año según las necesidades del evento, que es en lo que está ahora

 

Cuaderno de bitácora Innova7: Directiva, Marketing y Aplicaciones

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Se me ha ocurrido que aunque no sea muy original igual os interese un pequeño cuaderno de bitácora sobre cómo van los preparativos de TLP y a que se dedican los miembros de Innova7 antes del evento.

Innova7 está estructurada en “comisiones” para su funcionamiento, es decir “grupos de miembros dedicados a una tarea” con un jefe de comisión responsable de cada una de ellas. Todas ellas responden ante la junta directiva de la asociación, que la forman los jefes de cada comisión más el presidente, vicepresidente, secretario y tesorero (suena todo mucho más importante de lo que es, lo se ;) ).

Hoy os comento 3 de ellas:

Directiva

La directiva de la asociación se encarga de la gestión del papeleo habitual, la firma de acuerdos y la coordinación general. Cargo especial es el del tesorero, ese tío si es el importante aquí dentro, es el que controla “los billetes” y más nos vale hacerle la pelota. En realidad lo tenemos escondido en un zulo para que no se le moleste y pueda trabajar, se pasea a veces por TLP pero de incognito para que nadie sepa quién es. Algunos pensarán que todo esto es una leyenda urbana… jeje.

Ahora mismo el sr. tesorero está echando humo cuadrando cuentas del aporte económico que necesita el evento y si estamos llegando a los mínimos marcados. El resto de la directiva está cerrando los últimos acuerdos con los patrocinadores.

Marketing

La función de marketing durante el año es principalmente “vender” TLP, hacer dossieres y propuestas para patrocinadores, pensar acciones originales que llevar a cabo para convencerles, planificar la campaña de promoción cara al público y pasarle la pelota a la directiva.

Márketing es una comisión bastante grande con mucha gente dedicada, es seguramente la que más trabajo tiene durante el año y cuando se va acercando el evento se ocupa también de la gestión de los conferenciantes, horarios y parte de los contenidos de la página web. Esas han sido las principales funciones de marketing las últimas semanas.

Aplicaciones

Aplicaciones es nuestra comisión de desarrollo. TLP lleva un importante sistema informatizado detrás. Todas o casi todas las aplicaciones para gestionarlo son desarrollo propio de Innova7.

Aplicaciones es la comisión encargada de desarrollarlas durante el año, desde el sistema de tarjetas RFID de participantes, staff y V.I.P.s hasta el sistema de cuadros de  competiciones. Parte de aplicaciones colabora también en la configuración y administración de los servidores del evento.  Ahora mismo se encuentran terminando casi todas las aplicaciones y en breve empezarán con la preparación de los equipos de las aulas de TLP Innova.

 

OnLive: ¿el futuro de los videojuegos?

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Hace unas semanas estuvimos en el Festival of Games de Utrecht, del cual hemos vuelto la mar de contentos, con muchas novedades aprendidas y muchos contactos hechos que esperamos repercutan en el futuro de los proyectos de la asociación.

Entre las muchas presentaciones a las que pudimos asistir hubo una que nos llamó mucho la atención, OnLive.

Para los que todavía no lo conozcan, OnLive es un sistema de distribución de videojuegos que va más allá de los conocidos Steam o Good Old Games, ya que nos propone la ejecución en la nube.

Esto quiere decir que no hará falta un potente PC de gaming o una consola de última generación para ejecutarlos, sino una conexión a Internet, una pantalla y la microconsola de OnLive que ocupa poco más que un Ipod y se comercializará por 50€ con un pad de control incluido.

Esta microconsola transmitirá las órdenes del mando a través de Internet hasta un servidor muy potente que será el encargado de ejecutar el juego y enviarnos como si de streaming se tratase las imágenes del mismo, que la microconsola mostrará en pantalla.

El aparato en cuestión es incluso prescindible, ya que si disponemos de un dispositivo completo, como un PC, Mac o un Ipad… existe software cliente de OnLive que podremos ejecutar para conectarnos a la plataforma.

Desde el punto de vista de un desarrollador de videojuegos OnLive promete “La Meca”.

  • Un sistema único para el que desarrollar, no importa qué dispositivo use el usuario para conectarse.
  • Acceso a todo el mercado (desde Iphone hasta el PC más potente puede usar OnLive).
  • Actualizaciones fáciles, se acabó pensar en parches para diferente hardware. El juego lo reproduce una única máquina, la única que hay que parchear.
  • Pocas limitaciones de hardware. El juego lo reproducirá un servidor “estado del arte” con una capacidad tremenda, se podrán desarrollar productos con gráficos increíbles sin pensar en que no todo el mundo tiene el mejor sistema disponible.
  • Cero piratería. El juego solo está alojado en los servidores OnLive, los piratas no tendrán acceso a sus archivos.

Se me ocurren muchos más pero estos son algunos de los puntos más fuertes. No es de extrañar que lo apoyen.

El problema para los desarrolladores es el de todo vendedor de producto ¿Se venderá? Pues eso depende de la experiencia de usuario, la cual genera muchas preguntas que intentamos resolver en el FoG y que os contaré en un próximo artículo…

 

Blizzard implementará el sistema de Cuentas Premium en World of Warcraft

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Con un mensaje en el foro de Bandas y Mazmorras, inicialmente dirigido a enseñar una futura funcionalidad en el World of Warcraft (las mazmorras entre reinos con tus contactos del ID Real), Blizzard ha dejado ver el que probablemente sea su próximo movimiento para ganar dinero, el sistema de cuentas premium.

A pesar de no haber dado detalles sobre este tipo de cuentas, lo más probable, viendo el historial de la compañía, es que sean de pago. La mayoría de los usuarios del popular MMORPG han mostrado su desacuerdo con esta decisión en los foros de Battle.net, tanto los españoles como los ingleses, alemanes, franceses, rusos y hasta los americanos.

El mensaje que Blizzard posteó en sus foros es el siguiente:

Próximamente disponible la función de mazmorra entre reinosCon la continua popularidad del buscador de mazmorras, muchos jugadores han pedido un modo de unirse a sus amigos de la vida real que juegan en otros reinos para participar juntos en estancias. Hoy, queremos informaros de la aprobación de una nueva función que se encuentra en proceso de desarrollo y que permitirá a los jugadores invitar a amigos con ID Real de la misma facción a un grupo sin depender del reino en el que jueguen, para después entrar en cola para una mazmorra normal o heroica para 5 jugadores.

Como se trata de un servicio de desarrollo complejo, aún no podemos comunicaros una fecha de lanzamiento. Es importante que tengáis en cuenta que al igual que pasa con otras funciones que ofrecemos orientadas a la conectividad y la comodidad, algunos elementos del sistema de grupos con ID Real entre reinos estará dirigido a las cuentas premium, aunque tan solo el jugador que envíe las invitaciones necesitará tener acceso al servicio premium. A medida que avance el desarrollo compartiremos más detalles con vosotros; mientras tanto, puede que veáis aparecer elementos de esta función en el RPP de World of Warcraft.

¿Y tú qué opinas? ¿Ves correcta la implementación de cuentas premium en el World of Warcraft?

Fuente: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2123552630

Serious Sam 3 está cerca

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Devolver Digital ha anunciado que lanzará el juego durante el verano; además, entre otros datos de interés, comentó que el título será una precuela que se desarrollará en la Tierra. Todos estamos ansiosos por saber cómo nos sorprenden en este mundo. Uno de los datos más sorprendentes, es la posibilidad de jugar la campaña con hasta quince jugadores más o enfrentándote a tus amigos en los modos competitivos.

El juego esta bastante mejorado gráficamente si lo comparamos con los anteriores. Si no fuera por algunos rasgos característicos como los misiles y las explosiones nos sería difícil identificar de que juego se trata.

 

 

Los desarrolladores del juego describieron el juego como “un glorioso regreso a la época dorada de los shooter en primera persona, cuando los hombres eran hombres, la cobertura era para novatos y jalar el gatillo hacía que las cosas explotaran.”

Davor Hunski (jefe creativo de Croteam que trabaja junto con Devolver Digital en el proyecto) come

nto que “Serious Sam 3 trata de diversión y acción cruda”, añadiendo: “Queremos expandir todo lo que los jugadores aman de la serie mientras agregamos nuevas opciones únicas, que mejoren el caos por el que es reconocido Serious Sam.”

Con estos comentarios del equipo ¿quien no tiene ganas de probar el resultado?.

 

Guía completa de Heroes of Newerth

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¿Os imagináis jugar a vuestro juego favorito con los ojos cerrados? Sería impensable ¿verdad? Pues esa es precisamente la sensación que tiene un jugador de HoN si no dispone de un control de mapa suficiente en el desarrollo de una partida.

Aprende con nuestra última entrega de la Guía de Iniciación al Heroes of Newerth, que puntos del mapa son susceptibles de control, cómo evitar que el enemigo los controle y cómo aprovecharse de la ventaja situacional de tener dominada una zona específica. Porque no todo es farmear y hacer kills a diestro y siniestro, añade la estrategia necesaria para que tu forma de jugar lleve a tu equipo a conseguir la victoria en el mundo de Newerth.

Heroes of Newerth_ Guía de Iniciación

Entrenador Shooter

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Dentro de la enorme cantidad de shooters gratuitos podemos encontrar, tenemos un nuevo integrante cuyo atractivo no se basa en la jugabilidad  sino en lo que puede proporcionar a nuestras aptitudes.

FPS Trainer permite que los usuarios mejoren sus cualidades para después ponerlas en práctica en otros títulos como Call of Duty, Quake, Battlefield o Halo. Para ello dispondrán de un sencillo juego, con un aspecto parecido a Tron, en el que desahogarse y aprender de sus errores gracias a paquetes de entrenamiento específicos, tutores guía, sistema de progresión y un completo modo de reproducción de partidas en el que podrán analizar sus puntos débiles.

Si estáis cansados siempre de no acertar en el blanco ya sabéis donde podéis acudir para darle la vuelta a la situación.

 

¿Cómo compartir mi propia conexión en TLP?

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Todos los años se nos plantea la misma pregunta: si sólo tengo 1 cable de red en la Tenerife Lan Party, ¿cómo conecto mi consola a Internet? Si tu ordenador dispone de conección wifi puedes, mediante unos sencillos pasos, compartir la conexión con otro dispositivo wifi, lo que nos permitirá acceder a internet desde otro dispositivo usando un pc como pasarela.

El primer paso para conseguir compartir la conexión es acceder al panel que nos permitirá crear la conexión. Para esto accedemos a: Panel de control\Redes e Internet\Centro de redes y recursos compartidos.

Dentro de este menú clicamos sobre “Configurar una conexión o red”.

Una vez en este menú seleccionamos “Configurar una red ad hoc inalámbrica (de equipo a equipo)”.

Aquí tenemos la pantalla de inicio para la creación de nuestra conexión ad hoc. Después de leerla vamos a la siguiente pantalla.

Por último elejimos un nombre para nuestra red (“Prueba TLP” en nuestro caso), seleccionamos el tipo de seguridad (recordar que en durante la Lan-Party no estarán permitidas las redes abiertas, además de no ser seguras) y una contraseña adecuada.

Y con esto, ya está. Tendremos nuestra wifi configurada para dar conexión a otros dispositivos. Para conectarnos a esta lo hacemos como si fuiese una wifi normal y corriente.

No es complicado, ¿verdad? ¡¡Nos vemos en TLP!! :)

(Las capturas que se muestran en este artículo son para Windows Vista, en Windows 7 el proceso sólo varia en la ubicación de algunos menús)

 


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