Liga Club Naitokumu Clan Super Street Figther IV Arcade Edition

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Próximamente el clan regional Naitokumu organizará su primer torneo de esta famosa saga de juegos de lucha. Dicha competición será en modalidad OPEN, con el fin de difundir el ambiente de comunidad que tien este juego en la isla de Tenerife.

ICNC

Esto no sólo quedará en un único torneo; la idea del clan Naitokumu es lanzar una serie de torneos, concretamente cuatro en todo el año y una liga al finalizar los mismos.

Las inscripciones se abrirán en breve, estas serán de 5€ y la recaudación total irá destinada al premio del ganador. Además, si queréis podréis colaborar económicamente con el proyecto. Empezad a practicar y estad atentos al blog, ya que os publicaremos la información sobre cómo inscribirse.

Minecraft Adventure Update

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Aún estábamos probando el parche 1.8 cuando la misma semana pasada ha salido el parche 1.9 para Minecraft, también conocido como la Adventure Update.

Entre todos los cambios interesantes introducidos en la versión 1.8 hay que destacar: un nuevo mob llamado Endermen, la aparición de existencia, generación de poblados NPC y el nuevo sistema de combate. Ahora, en la pre-release de la 1.9, se están probando nuevas características que van desde las pociones hasta los encantamientos. ¡ Todo un mundo nuevo por descubrir !

Todas las características añadidas dan un nuevo matiz a este juego, que a partir del 11 de Noviembre tiene fecha para dejar de ser Beta.

En el siguiente video se comentan varias de las nuevas características citadas con un pequeño toque de humor.

Minecraft

 

The elder Scrolls: Skyrim

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La quinta entrega de la saga The Elder Scrolls ha sido desarrollada, como siempre, por Bethesda Game Studios y Bethesda Softworks. Su lanzamiento está confirmado para el 11 de noviembre. En esta edición controlaremos al Dovahkiin (que significa el nacido del dragón) que tendrá que liberar la tierra de Skyrim de las bestias aladas y así salvar a su gente.

Esta saga de genero WRPG ha sido famosa por su gran “libertad de acción”, incluyendo extensos mundos y miles de NPCs con los que interactuar: Pero lo más importante es el desarrollo de tu personaje, con el que podrás tomar decisiones que afectarán al mundo dependiendo del Elder Scrolls al que estes jugando.

Cada entrega de Elder Scrolls se desarrolla en una de las 9 provincias de el continente de Tamriel, teniendo algunas entregas el nombre de donde se desarrolla. Por ejemplo: “The Elder Scrolls: Morrowind” (2002) el cual fue la tercera entrega.

El nuevo motor gráfico de Skyrim da vida a un mundo virtual completo, con esponjosas nubes, escarpadas montañas, bulliciosas ciudades, verdes campos y antiguas mazmorras.

Todd Howard, director creativo de Bethesda, comentaba en Game Informer que “uno de nuestros principales objetivos es el de dibujar cosas en la distancia sin perder detalle. Queremos que, aunque se acerque la cámara, todo se muestre en tiempo real, sin perder calidad“, añadiendo, “debido a que nuestros mundos son tan grandes, toda la iluminación tenía que ser dinámica. Ahora es todo más creíble“.

Si vais a ser papás también estáis de suerte. Si vuestro hijo nace el 11/11/11 y le ponéis de nombre Dovahkiin, Bethesda os recompensará. El premio es secreto por ahora.

Información adicional:

  • Plataforma: PC , Xbox360, PS3
  • Género: WRPG
  • Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Español
  • Pegi: +18
  • Web Oficial
  • Video ingame

Sistemas de Información Geográfica en Canarias

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SIG (o GIS):

“Un Sistema de Información Geográfica es un sistema de hardware, software y procedimientos elaborados para facilitar la obtención, gestión, manipulación, análisis, modelado, representación y salida de datos espacialmente referenciados, para resolver problemas complejos de planificación y gestión.(NCGIA, 1990)”

Esta es una definición formal de las muchas que hay. Uno de los primeros ejemplos registrados en esta disciplina ocurrió en 1854 cuando el Dr. John Snow cartografió la incidencia de casos de cólera en un mapa del distrito de Soho en Londres, y ésto le permitió la localización de un pozo de agua contaminado fuente del brote. Por tanto, se podría definir a un GIS en rasgos generales como la utilización de métodos cartográficos para analizar conjuntos de fenómenos geográficos dependientes. Añadir información adicional a un mapa nos proporciona un sistema muy potente y visual de análisis de información.

Grafcan: (Estarán con nosotros en la Tenerife Lan Party 2k11 dando un taller para aprender a usar su herramienta)

Nos proporciona la información geográfica de Canarias al alcance de administraciones, empresas y particulares. Desde la ordenación del territorio por parte de administraciones hasta la simple curiosidad por parte de los particulares, la información geográfica permite un conocimiento preciso, objetivo y actualizado del entorno mediante fotografías aéreas, ortofotos, mapas topográficos, callejeros,… GRAFCAN es la compañía pública encargada de producir y difundir toda esta información en Canarias, posicionándose como un líder tecnológico a nivel nacional e internacional.

IDECan:

La Infraestructura de Datos Espaciales de Canarias (IDECanarias) pone a disposición de sus usuarios la información geográfica producida por el Gobierno de Canarias a través de su visor y de servicios estándares.

  • Tienda virtual: Es un servicio de venta y descarga de Información Geográfica y Territorial (Topográficos, Ortofotos y Fototeca)
  • Fotos alta resolución: Galería de imágenes de alta resolución de las Islas Canarias.
  • Visor: Aplicación que integra prácticamente toda la información de la que dispone Grafcan georeferenciada y con herramientas para su estudio y tratamiento.
    • Barras herramientas
      • Zoom
      • Medir distancias y áreas
      • Perfil transversal
      • Crear ruta
      • LIDAR (Light Detection and Ranging)
    • Sección de capas:
      • Cartografías (Ortofotos, topográficos, fototeca, modelo sombras…)
      • Turismo y equipamientos
      • Caracterización del suelo (Ocupación, vegetación, geología)
      • Ordenación del territorio (Planeamiento urbanístico, clases de suelo)
      • Áreas protegidas
      • Agricultura y ganadería
      • Energía
      • Calidad ambiental
      • Catastros y registros inmobiliarios
      • Mapas históricos

grafcan

Captura de imagen 3D generada a partir de la herramienta LIDAR del visor de Grafcan.

Gracias a la estandarización de procesos de Información Espacial en Europa (INSPIRE) y la filosofía Open Data, en concreto el proyecto Aporta fomentado por el gobierno (de lo cual ya se ha hablado anteriormente en este blog), tenemos acceso a esta útil información libremente. Ahora sólo nos queda saber usar y aprovechar estos recursos.

Magicka MARSHLANDS

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Si eres de esas personas que en el L4D se te acababan los zombis y gritabas: ¡Más zombis, quiero más! Jugaste al L4D2 pero aun así te faltaban zombis, pensabas “aun puedo ver entre algunos”. ¡¡Este es tu juego!!

El DLC para el Magicka MARSHLANDS, 20 oleadas de zombis que te haran la vida imposible en 2 nuevos mapas. Podrás jugar en modo cooperativo si lo que te gusta es masacrar en compañía. Vigila tus movimientos si no quieres quedarte rodeado en esta nueva aventura del Magicka y recuerda aqui no importa cuanta municion te queda, solo como de grande es el meteorito.

Aquí está el vídeo de lo que vais a encontrar.

 

Nuevas consolas anunciadas en el E3: PS VITA y Wii U

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En estos días hemos tenido grandes novedades en el mundo de los videojuegos, gracias en gran medida a la celebración de la feria E3. Especialmente destaca el lanzamiento de dos nuevas consolas: la PS VITA y la WII U.

Comenzamos con la “PS VITA” de SONY, antes conocida como SONY NGP. Se trata de la sustituta de la PSP, una consola portátil con la potencia de una sobremesa, comparable según lo mostrado con la propia PS3. Sony pretende incluso que compartamos juegos entre la portátil y la sobremesa continuando nuestras partidas en cualquier lugar.

Las innovaciones principalmente son en potencia, aunque han incorporado una pantalla multitáctil OLED de 5″ y una zona táctil en la parte trasera que pretende cambiar la forma de jugar con una consola, algo bastante extraño que habrá que probar para ver si realmente da lo que ofrecen. Prometen una interacción mejorada con la web y sus redes. La consola aunque tendrá alta definición, no poseerá ningún tipo de salida de video, pero nos dan una alegría al decirnos que será regionfree, pudiendo así usar nuestros juegos importados. No tendrá bateria extraible (quizá por miedo a otra Pandora) por la zona táctil trasera y posee dos sticks analógicos obteniendo así unos controles similares al gamepad de PS3. La grandísima inversión monetaria de SONY en el desarrollo de ésta consola, en la cual se está volcando con todas sus ganas (no como la extraña PSPGo), no la hará rentable hasta el año 2015.

Pasemos ahora a tratar la sucesora de la sobremesa de Nintendo, la Wii U. Como siempre Nintendo nos sorprende innovando las formas de ver el entretenimiento. Lo novedoso no será su increíble potencia, un procesador de IBM de 12 núcleos (según los rumores ya que sólo se sabe el fabricante y familia), ni su gráfica de Amd de nueva gama, tampoco sus nuevos discos de alta capacidad similares a un bluray, lo increíble será su mando, si se le puede llamar así. Wii U vendrá acompañada de una especie de “tablet” con pantalla táctil rodeada de los controles normales de un gamepad.

Sólo se podrá conectar uno de éstos mandos por consola, éste tiene sensores de movimiento al igual que el Wiiremote, siendo éstos últimos los mandos que se usarán para la consola principalmente. Osea, que es totalmente compatible con los wiiremote, nunchuck y wii balance board, que se seguirán usando para los nuevos juegos (una inversión que nos ahorramos si ya tenemos la Wii), la consola es retrocompatible totalmente con Wii. El mando de Wii U, posee un lápiz que se oculta en su cuerpo, dando pistas de tratarse de una pantalla resistiva como la NDS.

La multitud de formas de interactuar entre el mando y la consola dan lugar a a imaginarnos cientos de nuevas maneras de disfrutar con los nuevos títulos. Otras novedades que se han dejado caer es la desaparición (por fin) de los códigos de amigo de Nintendo, la Wii U, tendrá un sistema online similar al de XBOX360, sin necesidad de engorrosos sistemas de alta o de busquedas de partidas tal y como es ahora. Todo ésto nos da pistas del cambio, un tanto radical, que ha dado Nintendo: una consola más potente que ninguna del mercado actual, con sistema online y con títulos enfocados a un público adulto, tales como un nuevo Tekken, Ghost Recon, Para disfrutar de Wii U tendremos que esperar al 2012 y su precio aún no ha sido anunciado, pero se rumorea que ronde los 400€ de salida. PS VITA nos llegará antes, en éstas próximas navidades y en dos versiones: Wifi por 250€ y Wifi+3G por 300€.

Presentación de OnLive en el FoG

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Ya os hablé algo de OnLive en otro post de hace unas de semanas y hoy voy a contaros como fue su presentación en el Festival of Games de Utrecht, en la que pudimos conocer de primera mano el sistema y responder algunas preguntas que surgen al conocerlo.

La presentación en sí, he de reconocer que me impresionó bastante más de lo que esperaba. Este tipo de sistemas tan revolucionarios siempre crean muchas preguntas y no todas las respuestas son buenas. Lo que yo aprendí es lo siguiente:

La presentación corrió a cargo de Tom Dubois, productor ejecutivo de Onlive. En un portátil de gama más bien baja (2Gb de RAM, tarjeta gráfica Intel…) con S.O. Windows 7 y conectado a un proyector para la pantalla gigante Tom Instalo el software de OnLive bastante rápido sin grandes descargas.

Una vez identificado el usuario se puede acceder a un interfaz muy cuidado con diversas secciones típicas de los sistemas online, Marketplace, Perfil, Mis juegos, Amigos, Mejores jugadas, Ofertas, Lo último jugado… y Arena.

Esta última sección fue lo primero que me llamó la atención. Se trata de una zona con miles de pequeñas pantallas de streaming que podemos maximizar para comprobar como cada una de ellas muestra lo que un usuario concreto está jugando en ese momento en directo. Es decir, puedes acceder directamente a ver lo que cada uno de los miles de usuarios conectados está jugando en tiempo real.

Las demás opciones en un principio no llaman demasiado la atención sobre otros sistemas online, al menos hasta que empiezas a usar el sistema.

Aquí viene lo más impactante y el punto fuerte de OnLive. Tom decidió jugar a Homefront, un juego de última generación con grandes gráficos y una instalación en disco duro considerable si hablamos de su versión PC. Tras comprobar que no lo tenía en su biblioteca de juegos, fue a la opción Marketplace y lo compró. Una vez confirmado ejecutó la opción de jugar, al hacerlo comenzó un video sobre el juego que disimula el tiempo de conexión con el servidor. El video duró 15 segundos y ante el asombro de toda la audiencia Tom ya estaba jugando.

OnLive le permitió jugar a un juego que cualquier otro sistema tardaría horas en descargarse tras la compra en 15 segundos, y lo estaba ejecutando a 720p (resolución a la que funciona ahora mismo OnLive) con el máximo nivel de detalle en un ordenador que no debería poder mover ni la mínima configuración del juego. Mientras, Tom explicaba que en OnLive no existen ni las descargas ni los parches, ya que estos se realizan directamente en el servidor.

Tras el buen sabor de boca de la demostración vinieron las preguntas algunas nos dejaron satisfechos, otras no tanto.

Puntos a favor:

  • Durante la presentación ni se colgó el sistema ni hubo lag. Aseguran que una conexión de 5 mbps es perfecta para utilizar OnLive, que ofrece un ping de 10 ms a la hora de jugar. Esto es el mismo retraso que al jugar en una red local, no pudimos probarlo así que no podemos comentar la sensación de uso.
  • Ahora mismo funciona en todo USA, a finales de año acabarán las pruebas en Europa y será lanzado.
  • No hay multiplataforma, no hay que comprarse hardware ni que actualizar tu equipo.
  • El catálogo de juegos de momento tiene algunas faltas importantes, pero se está solucionando rápidamente, prácticamente todas las compañías distribuidoras están ya presentes y los próximos grandes lanzamientos del sector aparecerán también en OnLive al mismo tiempo.
  • El servicio, obviamente, es de pago. Dispone de varias modalidades de uso, desde el clásico “me compro el juego y es mío” hasta el alquiler de un título determinado por los días que lo vayamos a jugar, también ofrecen una interesante tarifa plana de 9,99 € al mes con la que se puede jugar a todos los títulos de más de 2 meses de antigüedad.
  • El multijugador es exactamente igual que al comprarse la copia física del juego.
  • Llevarte el sistema de un lado a otro es saberte tu usuario tu password y como mucho echarte la microconsola en un bolsillo.

Puntos en contra:

  • Es estrictamente necesaria la conexión a Internet, conexiones superiores a 5mbps están disponibles en muchos sitios pero no en todos. Si no tienes acceso a Internet no puedes usar OnLive hayas comprado los juegos que hayas comprado.
  • OnLive necesita de servidores con un máximo de distancia hasta el usuario para poderle ofrecer servicio, por eso no se ha realizado lanzamiento mundial sino que se está implantando progresivamente. Nosotros estamos en Canarias, si no se instalan servidores en las islas, podría suponer un problema.
  • Pese a ser distribución digital, el coste de cada novedad individual es exactamente el mismo que en las estanterías de las tiendas. Si, lo sé, eso pasa con todos los sistemas de distribución digital, pero no lo soporto.
  • No pueden asegurar la estabilidad del sistema, es decir, se supone que es seguro, fiable y con muchas medidas anti fallo, pero el caso Playstation Network ha afecta bastante a todos los sistemas de juego online.
  • Su éxito dependerá del catálogo de títulos que consiga tener.

Conclusiones:

Quedamos gratamente sorprendidos por OnLive, es un sistema con unas perspectivas tremendas y probablemente en unos años si no es OnLive será otro sistema con similares características el que marque el estándar de la industria.

Los “peros” de OnLive no son propiamente suyos (salvo el coste de los juegos) sino de infraestructura de comunicaciones donde vivas y de esos en Canarias sabemos un rato. Por suerte parece que las cosas están cambiando y que todos los territorios españoles podrán disfrutar de servicios como OnLive en un futuro cercano.

Por cierto, no hay muchas fotos del FoG porque no nos dejaban sacarlas durante el show, pero os dejo como pruebas una foto de la sala del evento en la previa y otra con del señor Ian Livingstone (fundador de Games Workshop, Domark, Eidos y presidente vitalicio de Square Enix Europa) preparándose para su siguiente conferencia. Un gran tipo, pero de él hablamos otro día ;) .

Cuaderno de bitácora Innova7: Web-Multimedia, Gaming, Infraestructuras y Runtime

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Hoy continúo con el repaso del estado de las partes que forman innova7 cara a Tenerife Lan Party 2011.

Web-Multimedia

Esta comisión controla todo lo relacionado con desarrollo web y los sistemas multimedia del evento. Su principal labor durante el año es desarrollar la web de TLP, darle un lavado de cara e ir añadiendo sus componentes.

También se encargan de crear y preparar videos y contenidos para la web y las pantallas gigantes del evento. Este año eso se completará con un circuito de pantallas de información repartidas por el recinto del que también se harán cargo.

En estos momentos Web-Multimedia está dando los últimos retoques al sistema de inscripción que estrenaremos la semana que viene.

Gaming

Gaming es la comisión más joven de Innova7, esto en parte es porque muchos miembros de I7 entran a través del gaming como árbitros y se unen a esta comisión. Si después les interesa colaborar en otro área los demás se los “robamos”.

Durante el año gaming hace un estudio del mundo de las competiciones de videojuegos, selecciona títulos, los prueba, hace una lista de pros y contras para ser utilizados y los propone. Además colabora en el desarrollo de propuestas para las marcas patrocinadoras relacionadas con los videojuegos, elaboran las normas de los torneos, se encargan de la Zona Retro de TLP e incluso crean algunas estructuras de apoyo para el evento de las que ahora mismo no puedo hablar ;) .

En estos momentos gaming ha terminado las normativas de los torneos y en breve empezarán con las configuraciones de los equipos para el Stadium de competición.

Infraestructuras

Como su nombre revela, son los encargados  de “montar los chiringuitos” se encargan de los planos de red, las necesidades de equipos, la configuración de los mismos y del propio montaje (aunque en esto damos el callo todos, que es de lo que se trata).

Infraestructuras está configurando equipos de red para el evento tras haber solicitado las últimas necesidades de material a los proveedores.

Runtime

Esta comisión es un invento nuevo de Innova7. Se trata de un grupo creado específicamente para TLP derivado del caos que a veces se produce en un evento con tantos parámetros que controlar.

Runtime tiene que ser el “pegamento” entre todas las comisiones, se encargan de conocer cómo funciona todo y transmitirlo entre comisiones para que a nadie le falte detalle cuando esté apurado en el evento. Llevan el inventariado y las provisiones del staff para TLP.

También organiza turnos de personal y selecciona y adjudica los colaboradores de cada año según las necesidades del evento, que es en lo que está ahora

 


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