E3: Lo que más nos ha gustado

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Como todos los años vivimos la E3 (Electronic Entertainment Expo) con gran expectativa, ya que ahí se da lugar la mayor exposición de videojuegos del año a nivel mundial. Este evento tuvo lugar entre los días 15-17 de Junio en Los Ángeles. Aquí os vamos a contar por encima lo que más nos ha gustado de la sucesión de conferencias y presentaciones.

Quiero hablarles un poco de todas las novedades que han habido en todas las conferencias asi que pasaré muy rápido por cada una y nombraré lo que mas ha captado nuestra atención.

Microsoft: Tengo que decir que la charla de Microsoft fue, cuanto menos, de las más interesantes de toda la feria. La charla giró sobre todo en torno a la presentacion del Kinect y de la nueva xbox 360 slim. También se presentaron una serie de juegos mediante trailers, gameplays y demos que se esperaban pero que sorprendieron dada su enorme calidad como el Gear of War 3 (cooperativo para 4 personas), Metal Gear Solid: Rising y el Halo: Reach entre otros. La presentacion del Kinect fue algo sosa ya que solo presentaron una cosa innovadora: el Central Dance, de resto tablas de ejercicios, musica, etc.

EA: La conferencia fue sencilla, directa y efectiva. Presentaron 10 juegos que se llevaron la admiración del público uno tras otro, empezando por el Need for speed: Hot Pursuit en el que destacamos el NFS autolog que servirá de red social para compatir los perfiles de los jugadores. El siguiente en mostrarse fue el Dead Space 2 que según dicen los asistentes da mas miedo que la primera entrega. Seguimos con el Medal of Honor del cual pudimos ver una partida de 17 personas jugando a la vez de una forma muy fluida. Destacamos el EA Sport MMA que incluirá varias tecnicas de lucha de todo el mundo y la introduccion de The Sims al mundo de las consolas. Para acabar su charla presentaron dos grandes: Crysis 2 y Star Wars: The Old Republic.

Ubisoft: Para destacar lo mas importante tendríamos que centrarnos en, para empezar, el Assasin’s Creed Brotherhood que fue el gran espectaculo de la jornada. Algo bastante novedoso surgió de un juego para pc en el que las peleas de hasta 4 vs. 4 resultan de lo mas entretenido si tenemos en cuenta que es un shooter con periféricos, hablamos del Battle Tag. Y para acabar la jornada no podemos dejar de nombrar el Driver: San Francisco, Project Dust y el Rayman origins.

Nintendo: Aunque presentaron numerosos títulos muy entretenido, tenemos que quedarnos con dos que se llevaron la admiración del publico y nuestra por completo. No me refiero a otra cosa que a la aparición de la Nintendo 3DS y al nuevo Zelda. La 3DS ha dejado sin habla a la mayoría de las personas que han visualizado la conferencia y es que resulta totalmente ajustable en cuando a brillo y tridimensionalidad, tiene la pantalla inferior táctil y ademas es compatible con la versión anterior de DS.

Sony: Aunque de esta conferencia dicen que abarcó demasiados temas sin centrarse en ninguno, nosotros queremos destacar algunos títulos como el Killzone 3 en formato 3D aunque también nombraron otros juegos compatibles con 3D como The Sly Collection, Gran Turismo 5, Motorstorm Apocalypse, Killzone 3, Crysis 2, Mortal Combat, Shaun White Skateboarding, Tron, Ghost Recon: Future Soldier, NBA 2K11Tumble. Del resto de la conferencia solo vamos a destacar la presentacion del Move (nuevo mando para ps3), el cual probaron con algunos juegos muy interesantes, y la presentación del Litle Big Planet 2 como juego exclusivo de ps3 entre otros.

Y hasta aquí las conferencias mas interesantes, según nosotros claro. El resto de los días se pudieron ver una gran cantidad de demostraciones y de pruebas de casi todo. ^^

¡¡Noticias de prensa!!

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Como ya os comentamos hace unos días, la campaña de promoción de la TenerifeLanParty ha comenzado a hacerse notar (poco a poco). Ahora también comenzarán a verse referencias del evento en algunos medios de comunicación.

En concreto queremos hacer mención del artículo que nos dedicó el periódico ‘El Día’ en el suplemento EVS, el pasado viernes 11 de Junio. En él se explica de una forma amplia y clara muchas de las cosas que vamos a ofrecerles este año.

Por si no habéis tenido la oportunidad de leerlo, os dejamos una copia digital del mismo.

Artículo EVS – El Dia 11/06/10 – TLP calienta motores

Manteles de TenerifeLanParty

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Buenos días TeLePeros! Estamos ya en la recta final para el gran acontecimiento! En este último período comienza la campaña publicitaria, y nuestro primer objetivo es llegar a todos los jóvenes que almorzáis en los comedores y cafeterías universitarias.

Para ello hemos diseñado y repartido manteles de propaganda de Tenerife Lan Party, para cubrir las bandejas típicas de los comedores. Así que ya sabéis, estad atentos y comentadnos si habéis tenido la oportunidad de verlos.

Les deseamos mucha suerte a todos los que tengan la PAU en estos días.

Innova 7 : Comisión Aplicaciones

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Siguiendo el hilo del post “Innova7: así somos”, hoy os queremos contar cómo trabaja la comisión de Aplicaciones, una de las que tiene más carga de trabajo fuera y dentro de la party, y seguramente la que menos conocéis o la que pasa más desapercibida (cuando todo funciona!).

Las tareas más importantes que realiza esta comisión a lo largo de todo el año son:
  • Control de Acceso de Usuarios: Esta es la aplicación principal utilizada durante el evento para gestionar el control de acceso de todos los usuarios de la party: participantes, colaboradores, personal de prensa, VIPs e incluso el propio personal de STAFF.
  • Mecanismos de Control de Acceso de Visitantes: Controlar y gestionar el acceso de los visitantes de TLP mediante un método distinto al anteriormente mencionado.
  • Gestión de Usuarios: Esta aplicación es una de las principales que utilizamos el personal de STAFF durante el evento (y días previos) para gestionar de forma efectiva todos los usuarios de TLP, incluyendo dar de alta nuevos usuarios, realizar búsqueda en nuestra BBDD bajo diversos criterios, consultas por medio las tarjetas RFID de los usuarios, etc.
  • Generación de credenciales: Esta aplicación lleva asociada la base de datos de usuarios, y permite poder generar los diseños que posteriormente se utilizarán para imprimir en las tarjetas RFID en función de los datos personales cada usuario.
  • Inventario de Material y Gestión de Préstamos: Estas aplicaciones también están integradas con el cliente de gestión de usuarios, de forma que por un lado nos permite registrar en nuestro servidor todo el material para prestar que ponemos a disposición de los participantes de TLP, así como podemos controlar en todo momento que participante ha tomado prestado que material, cuando lo ha devuelto, etc.
  • Interfaz web de acceso a Wi-Fi: Es un servicio restringido (a través de filtrado MAC) que proporcionamos tanto al personal de staff y colaboradores de la zona de visitantes, como a usuarios de los talleres y conferencias, etc.
  • Gestión de torneos: Uno de los últimos retos para la TLP2k10 es poner en funcionamiento una aplicación de gestión de torneos (winner/looser brackets, ligas, etc) que permitan generar de forma automática emparejamientos entre los participantes de los diferentes torneos, así como poder generar tablas clasificatorias que permitan a los usuarios poder ver la evolución de los torneos.
  • Gestión de incidencias: Para TLP2k10 también queremos poner en práctica una aplicación de gestión de incidencias que nos permita registrar y gestionar de forma más eficaz todas las incidencias que se produzcan durante el evento.
  • Preparación de los equipos informáticos destinados a cursos: Tener a punto las salas de conferencia donde se impartirán diversos cursos y talleres que necesitan del material informático adecuado.
  • Arquitectura de servicios: Además de todas estas aplicaciones, esta comisión también pone a punto otros servicios en nuestros servidores que son utilizados durante la duración del evento: DC++, FTP, DHCP, DNS.
Al final me he extendido muchísimo, pero es que estos chicos no paran de hacer cosas todo el año. Con esto espero que veáis que un evento de estas características no es solo lo que veis en los cinco días que dura, sino que lleva un trabajo de muchos meses detrás.

Y como no, os dejo una foto de una de sus reuniones semanales de trabajo. Uno de los miembros está lejos por lo que asiste a las reuniones mediante videoconferencia. ^.^

¡¡Feliz día del Orgullo Friki!!

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¡¡Desde el año 2006 se viene celebrando el Día del Orgullo Friki el día 25 de Mayo!! Es por eso que nosotros no podíamos ser menos y no podíamos dejar pasar la oportunidad de felicitar a todos los que, de alguna manera, llevan un friki en su interior.

¡¡Que la fuerza os acompañe!!

¡¡¡Abierta la web de TLP2k10!!!

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Buenas TeLePeros!

Ha llegado el momento que todos llevábamos tiempo esperando… ¡¡la web de la Tenerife Lan Party 2k10 está abierta!! Tras resolver algunos problemas con los que nos habíamos encontrado, comienza la cuenta atrás para el evento.

Puedes entrar a la web en la dirección de siempre… www.tenerife-lanparty.com

Esperamos que os guste el diseño de este año ya que se ha cambiado bastante el concepto y la estructura de la web. Por supuesto queremos que nos comentéis que os parece, ¿os gusta? ¿no veis algo claro?

¡¡Estaremos en contacto!! ^^

Los juegos espontáneos en TenerifeLanParty

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Una de las actividades de las que disfrutan los participantes de TLP son los juegos espontáneos, los cuales se llevan a cabo durante todo el evento, tanto en horario de día como también por la noche.

Este grupo de mini concursos se realizan normalmente sin previo aviso y son de carácter inmediato. La participación suele ser masiva y el orden un poco caótico.

La mayoría de las veces, estos juegos se desarrollan por petición de patrocinadores que ceden premios o merchandising destinado a estos fines. Los juegos que se organizan para los torneos espontáneos no siempre tienen temática o relación con la tecnología; en los juegos espontáneos puede ocurrir de todo.

A lo largo de los años se han sucedido desde desfiles de modelos, concurso de flexiones, carreras, lanzamiento de objetos, búsqueda de elementos/personas por la lanparty hasta torneos de consolas, partidas masivas en juegos en lan, campeonatos de juegos flash… Todo es posible cuando se trata de los juegos espontáneos.

Este año nos gustaría que nos dijerais qué juegos espontáneos haríais vosotros. Proponed ideas de torneos, concursos, pruebas, etc… todo lo que se os ocurra que se pueda incluir dentro de esta categoría de “Juegos espontáneos!”

Los Codigos QR llegan a TenerifeLanParty

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Los códigos QR (Quick Response Barcode) no es mas que una evolución estandar del conocido código de barras. En este código bidimensional se pueden almacenar mas de 4000 caracteres alfanumericos.
A pesar de que en un comienzo su uso estaba algo mas restringido, en la actualidad son numerosos los usos que se están dando como pueden ser prensa, publicidad, informacion, etc.
Para leer o interpretar un código QR es necesario un dispositivo con cámara de fotos y un lector compatible. Gracias a los nuevos teléfonos moviles, estos requisitos se convierten en algo bastante asequible para la mayoria de la población.
Existen varios lectores que pueden leen e interpretar los codigos QR, tan solo dependen del sistema operativo que tenga tu movil. Os ponemos algunos ejemplos:
Para acabar… aqui os dejamos un ejemplo nuestro de un código QR que representa algo relacionado con nosotros… ¿Que os parece la idea?
(Vía Onsoftware)

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