Overclock: Exprime tu máquina

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Este pequeño post es una introducción al mundo del overclocking, que despierta cada día más interés entre los aficionados a la informática en general. No va orientado a buscar una frecuencia extrema, simplemente trata de ser una pequeña guía para poder subirle la velocidad a tu ordenador sin complicaciones ni riesgo de algún tipo. La arquitectura que usaremos serán los actuales procesadores de intel socket 1155, siendo los más idóneos los modelos con multiplicador desbloqueado como el i5-2500k y el i7-2600k.

Como primer punto, podríamos preguntarnos, ¿qué es el overclock? Inicialmente surgió como solución para aprovechar los ordenadores que se quedaban desfasados y por sus características no cumplían los requisitos mínimos en velocidad para ejecutar determinados programas. Actualmente los adeptos lo consideran prácticamente una filosofía de vida, no overclockean su ordenador porque no sea potente, lo hacen aún ya disponiendo de una gran máquina y como reto a nivel personal, además de conseguir rendimiento extra que siempre viene bien.

Existen una serie de conceptos que tocaremos por encima y que necesitaremos conocer para poder sacarle más jugo a nuestro ordenador:

  • Velocidad: se mide en hertzios y sirve para saber la cantidad de ciclos de reloj por segundos que es capaz de realizar nuestra cpu. A mayor velocidad, mayor rendimiento. Ejemplo: Intel i5-2500k funciona a 3300Mhz (3300 mega-hertzios = 3.300.000.000 Hz)
  • Voltaje: tensión o diferencia de potencial, es la cantidad de corriente que le llegará a nuestro procesador. Más conocido como Vcore.
  • Vdroop: diferencia entre el voltaje especificado en Bios y el proporcionado realmente al procesador.
  • Multiplicador: número que junto al BCLK determinan la velocidad final de nuestro procesador.

Velocidad = Multiplicador x BCLK

Ejemplo i5-2500k 3300Mhz = 33 x 100

Para comprobar que los resultados obtenidos en nuestro procesador son correctos y estables necesitaremos la ayuda de varios programas:

Cpu-Z: http://www.cpuid.com/downloads/cpu-z/1.58-setup-en.exe

Real Temp: http://www.techpowerup.com/downloads/1872m/RealTemp_360.zip

Prime95: http://www.softpedia.com/dyn-postdownload.php?p=76537&t=0&i=2

Como ya se introdujo, basaremos nuestro artículo en la actual arquitectura de procesadores de intel. Para ello usaremos el siguiente material:

  • Procesador Intel i5-2500k
  • Placa base Asus P8P67 Pro
  • Memoria G.Skill DDR3-1333 2x4GB 1.5v 7-7-7-21
  • Disipador Scythe Mugen II

El incremento de velocidad en el procesador conlleva una subida de voltaje, pues nuestro ordenador además de ser rápido deberá ser estable. De nada sirve conseguir una velocidad de 5Ghz si luego no podemos ejecutar ninguna aplicación o nos da errores. Hay 2 maneras de subir el voltaje:

  1. Subirlo a mano dejándolo fijo: de esta manera el voltaje se mantiene a ese valor hagamos lo que hagamos, dando igual tanto si estamos en el escritorio de windows como si estamos jugando a algún juego o navegando.
  2. Subirlo mediante offset: De esta manera modificamos los incrementos que se le añaden al voltaje de serie de nuestro procesador. Así cuando nuestro procesador trabaje menos se le proporcionará menos voltaje, conteniendo los consumos y el calor generado. Un ejemplo:voltaje de serie (1.2v) + offset (0.15v) = voltaje total (1.35v).

La primera opción es más sencilla, de hecho es por la que se recomienda empezar ya que sólo hay que tocar Vcore y velocidad haciendo el procedimiento bastante sencillo.

Overclock con Vcore Manual

Esta es la manera clásica de hacer overclock, básandose en subir mhz y voltaje poco a poco mientras se van haciendo pruebas, siempre con un vcore manual que controlaremos directamente desde la bios.

Para ello deberemos en todo momento monitorizar los siguientes valores:

  • La temperatura con el Real Temp, fijándonos en que no excesa de 80º
  • El voltaje con el CPU-Z, fijándonos en que no exceda de 1.400v
  • Para empezar fijamos voltaje a 1.30v y velocidad a 4000 Mhz, tocando las opciones de la Bios:
  • By all cores = 40
  • CPU Voltaje = Manual, fijándolo a 1.30v

Seguiremos el siguiente procedimiento y pararemos cuando lleguemos a nuestra cifra objetivo, cuando veamos que necesitamos subir demasiado el voltaje para dar el siguiente paso o cuando excedamos de los valores límite para temperatura o voltaje.

Entenderemos por error cuando el sistema se queda congelado, el programa falle, se resetee automático el ordenador o nos de un pantallazo azul.

  1. Pasar 20 min de Prime95, si no hay error continuar a punto 2, si hay error ir a punto 3.
  2. Subir 100 Mhz la velocidad y volver a punto 1.
  3. Subir 0.005v el Vcore y volver a punto 1.

De esta manera iremos incrementando poco a poco voltaje y velocidad de una manera controlada y en pequeños pasos. Cuando lleguemos a la cifra esperada tendremos que hacer un proceso parecido pero esta vez bajando el voltaje:

  1. Bajar 0.005v el Vcore y pasar 20 min de Prime95, si no hay error repetir paso 1. Si hay error ir a paso 2.
  2. Subir 0.005v y pasar 8 horas de Prime95, si no hay error ir a paso 3. Si hay error repetir este paso.
  3. Probar el ordenador con aplicaciones del día a día, ejecutar juegos, test 3DMark, etc. Si nuestro ordenador no dio errores en las 8 horas de Prime95 no deberíamos tener problema con ninguna otra aplicación y consideraremos nuestro overclock como estable.

Hemos conseguido un overclock estable fijando nosotros el Vcore, pero esto no conlleva ningún ahorro de energía, cuando nuestro ordenador esté sin carga (idle) como puede ser en el escritorio de windows o mientras navegamos pues apenas se consumen recursos, el voltaje estará en el máximo valor que le dimos y esto debería poder mejorarse. No obstante, este método nos ha servido para averiguar los límites de nuestro procesador, el voltaje que deberíamos tener a nuestra velocidad deseada, cosa que mediante el siguiente sistema sería muy difícil y complicado de averiguar.

Con el siguiente método conseguimos que nuestro sistema baje el voltaje cuando no se precise gran velocidad de cpu, pero que lo suba cuando se le exija rendimiento a la misma.

La segunda opción sería la idónea una vez ya hayamos dado con un overclock estable usando el primer método. El problema viene a que el cálculo del voltaje total no es tan sencillo como una simple suma, el Vdroop se presenta en esta ecuación y hemos de corregirlo. Para ello existe el valor LLC (Load Line Calibration) que tiene 6 opciones: auto, minimal, medium, high, ultra high y extreme. Estos valores ayudan a la precisa corrección del Vdroop, que aunque no sean valores numéricos no nos debemos preocupar por ello.

Sólo debemos saber que cuanto más alto pongamos el LLC más alta será la corrección realizada.

Overclock con Vcore mediante Offset

Como ya se introdujo cuando hablamos de esta manera de subir voltaje anteriormente, aquí entran en escena otros valores tales como Vdroop y LLC. La compensación de voltaje que hace el sistema al no ser numércia en la Bios nos dificulta a la hora de conocer realmente el voltaje que le estamos proporcionando al procesador. Podemos hacernos una idea en que los valores LLC cuanto más alto mayor es el incremento de compensación que hace, pero tendremos que arrancar el cpu-z con el prime95 en ejecución para comprobarlo cada vez que variemos estos valores. Por ello, este método de overclock exige de mucha más práctica y de mayor obtención y análisis de valores obtenidos con cada opción seleccionada en la bios.

Como nuestro artículo es de iniciación no profundizaremos en esta opción, pero si la utilizaremos para realizar un overclock rápido y sencillo a la vez que de bajo consumo y buen ahorro energético, el cual si es el objetivo de nuestro artículo.

El listado que sigue a continuación son una serie de valores que hay que fijar antes de empezar a hacer overclock. No entraremos en detalle con ellos, son valores que han dado buenos resultados en configuraciones similares y debemos partir de ellos como base. Se ha destacado en rojo valores importantes, que dependen de nuestra propia configuración o que deberemos cambiar conforme progresemos en nuestro overclock.

AI Tweaker

AI Overclock Tuner = Manual
BCLK/PEG Freq = 100
Memory Frequency = Velocidad de las memorias, en nuestro caso 1333.
OC Tuner = Disabled
EPU Power Saving = Disabled
EPU Settings = Disabled
Dram Timing Control = Latencias de las memorias, en nuestro caso 7-7-7-21
Internal PLL overvoltage = Enabled

CPU Power Management

CPU Ratio = Manual
Turbo Ratio = By All Cores
By all cores = 40 a 48 (empezamos por 40 y subiremos de 1 en 1)
Load Line Calibration = Regular
VRM Frequency = Auto

Phase Control = Extreme
Duty Control = Extreme
CPU Current Capability = 120%
Dram Voltage = Auto

CPU Voltage = Offset Mode
Todos los voltajes restantes en Auto.

Advanced -> CPU Configuration Page

CPU Ratio = Lo dejamos por defecto
Intel Adaptive Thermal Monitor = Enabled
Hyper-Threading = Enabled
Active Processor Cores = All
Limit CPUID Maximum = Disabled
Execute Disable Bit = Enabled
Speedstep = Enabled
Turbo = Enabled
C1E = Enabled
C3 = Enabled
C6 = Enabled

De esta manera la placa proporciona el voltaje necesario al procesador de manera automática. Pasaremos el Prime95 durante 20 min y si no da errores podemos intentar suavizar el LLC o alguno de los restantes valores destacados en azul, lo que hará que el voltaje se suavice. Luego habrá que dejar el Prime95 durante 8 horas para asegurarnos de que el overclock es estable.

Obtendremos un overclock compensado en cuanto a voltaje, calor generado y velocidad final, que aunque no será el más óptimo si lo hemos conseguido de una manera muy rápida y sencilla.

Si se quiere optimizar el overclock conseguido habrá que realizar el proceso mediante Vcore manual averiguando los voltajes adecuados para nuestro procesador, y luego pasar al modo offset variando los valores en azul de forma que consigamos el mismo voltaje que el obtenido de forma manual, sólo que de esta manera tendremos ahorro energético cuando no usemos en exceso la cpu.

En nuestro caso, obtuvimos 4500 mhz con un voltaje de 1.312v según el cpu-z y con temperaturas inferiores a los 80º cada vez que se ejecuta el prime95, con los valores expresados arriba en modo offset y con el material que se describió al principio del artículo. Este procesador en modo Turbo funciona a 3700mhz con lo que hemos logrado una ganancia de 800mhz extra con un poco de esfuerzo.

Es una cifra que puede orientar al resto de usuarios a la hora de realizar los suyos. Se puede seguir subiendo de velocidad y de voltaje, pero no hay que perder de vista que sólo pretendemos ganar un poco de rendimiento extra, no necesitamos una velocidad extrema que acorte en exceso la vida de nuestro procesador y nos lo caliente demasiado.

Hasta aquí ha llegado el artículo, espero que haya servido de ayuda a todo el que quiera iniciarse en este mundo y no dejéis de postear vuestros resultados.

Retransmisión de partidas

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El mundo del Gaming ha evolucionado de una forma increíble en los últimos años,  gracias al desarrollo de los motores gráficos que han logrado dotar a los juegos de una física espectacular y de un gran realismo, pero en el ámbito de la competición,  uno de los mayores cambios ha sido la retransmisión de las partidas.

Existen varias empresas que proporcionan un “hosting” para poder realizar un stream de tus juegos y que cualquier persona con acceso a internet pueda verlo con un retardo de uno o dos segundos con una calidad variable. La calidad dependerá de algunos factores como la conexión, configuración y subida que posea el jugador, pero que puede ser perfectamente HD. No necesitas gastarte dinero de más en una capturadora de vídeo, ya que emites directamente desde tu pc.

La empresa más importante y que ofrece la mejor calidad de Streaming es Justin.TV, la cual tiene una rama dedicada sólo a videojuegos, TwitchTV.

La mayoría de los grandes acontecimientos de Gaming del mundo son retransmitidos por TwitchTV (si no se usa un host propio), habiendo retransmisiones de todos los juegos, desde Minecraft a Starcraft II o WoW.

Además del Streaming, TwitchTV incorpora un chat en el cual se puede “discutir” la partida en tiempo real con jugadores de todo el mundo. Esto resulta de mucho interés ya que te permite no solo ver las partidas, sino compartirlas y comentarlas desde tu propio ordenador.

Esto además supone una clara ventaja a la hora de buscar patrocinadores, ya que un Progamer puede realizar un stream de todos sus juegos y cualquier empresa puede verlo. En este punto es donde se destacan las ediciones del stream.

 

XSplit broadcaster es el mejor programa para editar el stream. Puedes agregar fácilmente cualquier video, imagen, webcam o zona de tu propia pantalla a la retransmisión, con lo que puedes tapar información personal o incluir la publicidad de tu sponsor.

Los únicos problemas que te puedes encontrar a la hora de retransmitir son que estás jugando a la vez y esto puede generar lag. Es por esto que se recomienda  hacer una serie de pruebas antes de empezar a competir. Desde el mejor pc del mercado hasta los más económicos pueden realizar un stream con la configuración adecuada, por lo que esperamos que te animes y muestres al mundo tu lado mas gamer.

Gamefest 2011

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Este año hemos tenido la oportunidad de visitar el Gamefest, la mayor feria de videojuegos que se realiza en España. La impresión general ha sido bastante positiva, aunque bien hay que reconocer que todavía estamos a años luz de eventos internacionales como el E3 o la Gamescom, referentes norteamericano y europeo respectivamente.

Esta segunda edición del Gamefest se celebró en el IFEMA (Madrid), en un pabellón de unos 16.000m² de superficie que albergó unos 40 stands. En sus 4 días de duración (del 29 de septiembre al 1 de octubre) registró alrededor de 60.000 visitas. En cada uno de esos stands se mostraron las últimas novedades y futuros lanzamientos del mundo de los videojuegos, a través de exhibiciones, demostraciones o actividades interactivas para el público asistente. También disponía de una carpa habilitada para charlas y conferencias.

Una de las empresas que más presencia tuvo en el evento fue Electronic Arts -y eso que no tenían un stand propio. Su estrategia fue poner stands específicos para distintos títulos. Así por ejemplo, para el Need for Speed montaron una superficie de exhibición de coches de gran lujo, acompañados por despampanantes azafatas. En el caso del FIFA 12 había un mini-campo de fútbol rodeado de muchísimos puestos de consolas. La joya de la corona fue sin duda el Battlefield 3, para el que no escatimaron en presupuesto y desplegaron un campamento militar que ocupaba gran parte del centro del pabellón, con infantería, marines y una amplia variedad de atrezo bélico.

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Algunos stands de Electronic Arts

Otra empresa que no pasó desapercibida y merece especial mención fue THQ: plantaron un Hummer limousina en medio del stand para promocionar el Saints Row 3. Había muchísima gente haciendo cola para entrar, y es que al parecer una vez dentro del vehículo, una chica te hacía un striptease en una barra americana mientras se proyectaba el tráiler del juego de fondo. No sé si alguien se habrá enterado de qué va el juego, pero desde luego que los de THQ sí que han sabido cómo captar la atención de los visitantes.

Gamefest-THQ-Hummer-Limusina

Obviamente las principales compañías de consolas estuvieron presentes. El stand de Sony era bastante atractivo y estaba muy bien organizado. Consistía en una estructura principal tipo pirámide con zonas de juego en cada nivel, y alrededor de la misma múltiples habitáculos circulares equipados con juegos de Move. La novedad exclusiva de Sony para esta feria era la posibilidad de ver y probar su nueva consola portátil, la PSP Vita. En cuanto al software, parece que el juego Uncharted 3 captó más atención que el resto. Nintendo por su parte montó un buen tinglado: un escenario bastante currado con actividades y espectáculos, superficie de exposición excelentemente cuidada a nivel visual -conmemorativa del 25 aniversario de Zelda, y entradas tipo tuberías del Super Mario. Se presentaron muchos títulos para N3DS, y a su favor hay que decir que habían consolas más que suficientes para el público. La pobre Wii parecía estar en 2º plano en todo momento.

gamefest-sony-PSPVita
Gamefest-Nintendo-Mario

Presentación PSPVita y Entrada Stand Nintendo

El stand de Xbox se centraba principalmente en las novedades para Kinect. Tenían también un escenario bastante grande en el que hacían concursos de baile con Dance Central, amenizados por un extrovertido speaker encargado de animar a los más rezagados. Como era de esperar, no faltó tampoco su zona dedicada a Gears of War 3. Personalmente me llamó mucho la atención el despliegue de Sega, que celebraron el 25 aniversario de Sonic por todo lo alto ¡incluso en los exteriores nos daba la bienvenida una enorme figura hinchable de Sonic!

Gamefest-Sega-Sonic

Y nos despedimos con el vídeo resumen del evento. Por supuesto hubieron más novedades de las que podríamos haber hablado: Assassin’s Creed (Ubisoft), Tomb Raider (Square-Enix), Pro Evolution y Metal Gear (Konami), Deus Ex: Human Revolution, Elder Scrolls V (del que ya os anticipamos algo unos cuantos post atrás), Guild Wars 2 (todos ellos de Koch Media), Goldeneye 007 y Call of Duty: Modern Warfare 3 (Activision), y muchos más… nos lo guardamos como posible material para otros posts ;)

Por último destacar que pudimos saludar y conocer a algunos de los patrocinadores que apoyan o han apoyado TLP en las últimas ediciones. Además hemos aprovechado para reunirnos con algunos posibles patrocinadores para TLP2k12. La experiencia ha sido muy gratificante, así que seguramente repitamos el próximo año. Eso sí, este año hemos aprendido la lección: si quieres tener oportunidad de ver/probar algo, ¡no vayas el sábado! Ah, casi se me olvida comentar otro pequeño detalle: la aplicación para Android/iPhone del Gamefest, aunque susceptible a mejoras, fue un verdadero puntazo. Todo un detalle por parte de los organizadores.

Juegos descartados para el Iron Gamer

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Este año introdujimos un nuevo torneo en TLP: Iron Gamer, en el que los participantes competían en múltiples títulos a lo largo de toda la party, intentando conseguir la máxima puntuación en cada uno de ellos.

Se barajaron muchos juegos para esta competición, pero por distintos motivos muchos se quedaron por el camino. Estos son algunos de ellos, junto con la razón por la que se descartaron.

Audiosurf

Audiosurf es un juego musical y de ritmo. En él recorremos un camino con una de las múltiples naves a nuestra disposición, recogiendo bloques de colores para hacer grupos de 3 o más iguales. La particularidad es que el camino que recorremos, la posición de los bloques y la velocidad a la que volamos por él se generan a partir de un archivo de música.Cuenta con leaderboards online, incluyendo un sistema de avisos para cuando alguien supera uno de nuestros records.

En el papel era un juego perfecto para Iron Gamer, pero fue descartado por ser de pago, con lo que no podíamos garantizar que todos los participantes tuvieran acceso a él.

Web oficial: http://www.audio-surf.com/

Quake Live

Quake Live es la nueva encarnación del título de Id Software Quake 3 Arena. Diseñado para poder ser jugado desde el navegador web, conserva la jugabilidad y la esencia del clásico de 1999. Jugar a Quake Live no cuesta un duro, y añade a Quake 3 características sociales y facilita su acceso a todo tipo de usuarios gracias a no requerir una instalación o configuración compleja.

Quake Live fue descartado de Iron Gamer por necesitar un torneo muy extenso. Otros años TLP tenia Quake 3 como uno de sus torneos oficiales, con competición durante cuatro días. Para Iron Gamer era necesario realizar un torneo igual de largo en solo uno.

Web oficial: http://www.quakelive.com/#!home

Cave Story

Cave Story es un juego de plataformas independiente, de un estilo similar a clásicos de 8 y 16 bits como Metroid o Castelvania. En él controlamos un androide amnésico que recorre una isla flotante, buscando respuestas sobre su pasado. Cave Story cuenta con múltiples finales, personajes memorables, música pegadiza y, en ocasiones, una dificultad endiablada. Cave Story en PC es totalmente gratuito. Existe un remake con mejores gráficos en Nintendo DS y se acerca una versión para 3DS.

Por desgracia, a diferencia de Spelunky, Cave Story no cuenta con un sistema claro de puntuaciones, haciendo muy difícil montar una competición basada en el.

Web oficial: http://www.cavestory.org/

Stepmania

Stepmania es la versión abierta y gratuita de Dance Dance Revolution y otros juegos similares, para entendernos, “La Máquina de Bailar.” Se trata de pisar cuatro botones en una alfombra en el suelo siguiendo las indicaciones en pantalla al ritmo de la música.Stepmania cuenta con miles de canciones y un sistema de puntuaciones y leaderboards.

Fue descartado por necesitar de un hardware especial. Era imposible poner a disposición de los participantes las alfombras durante el tiempo suficiente para que practicasen e hiciesen sus puntuaciones. Por no hablar del posible bochorno y escarnio. En su lugar se escogió Osu!

Web oficial: http://www.stepmania.com/

League of Legends

League of Legends es un titulo del genero MOBA, que ha crecido enormemente en los últimos años. Se trata de batallas entre dos equipos de heroes, llamados Campeones, que intentan destruir la base enemiga y evitar que destruyan la suya propia. En esta tarea les ayudan criaturas manejadas por el ordenador, que nacen en la base del equipo y se dirigen directamente a la del contrario, atacando a cualquier enemigo que encuentren en su camino.

League of Legends es gratuito y goza de gran popularidad entre los jugadores, pero es un juego de equipo, por lo que fue descartado para Iron Gamer.

Web oficial: http://euw.leagueoflegends.com/

Esta lista no contempla todos los juegos que se tuvieron en cuenta pero se descartaron para Iron Gamer, pero da una visión al proceso de selección y a los criterios utilizados.

Rusty Hearts

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Este nuevo F2p diseñado como un brawler de la vieja escuela nos dejará sin palabras cuando lo juguemos, enfrentándonos con diversas fuerzas de la oscuridad (demonios, vampiros, esqueletos… etc). Dejando a un lado las combinaciones de ‘X‘ golpes que todos esperamos de este título, también cuenta con muchos jefes y sus independientes mecánicas para poder matarlos, con mazmorras que tienen varios niveles de dificultad pudiendo jugarlas solo o con amigos: creación de objetos armaduras/armas/varios, buen control del juego ya sea con teclado y ratón o un mando, sistema de pvp, 4 personajes para el desarrollo del mismo y la historia y más cosas que descubriréis en el juego.

Resumen:

  • 4 Personajes únicos: Elige entre 4 personajes con historias y habilidades distintas.
  • PvP: Peleas entre hermandades, arenas, torneos y mucho mas.
  • Mazmorras y raideo: Júntate con tus amigos y explora varias mazmorras y raids.
  • Sistema de forja y artesanía: Crea o forja tu equipo.
  • Tu habitación: Personaliza tu habitación como tú quieras.
  • Buen control: Optimizado para funcionar con cualquier mando para PC.
  • Sistema de hermandad.

WoW: cambios en los puntos de valor en el parche 4.3

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Si jugáis al exitoso juego World of Warcraft, probablemente os gusten los cambios con respecto a los puntos de valor que Blizzard va a introducir en el parche 4.3:

  • Buscador de mazmorras: Por cada mazmorra que completes se te otorgarán 150 puntos de valor, con un límite de 7 mazmorras a la semana. Todas las mazmorras introducidas desde la salida del Cataclysm otorgarán 150 puntos de valor al completarse.
  • Buscador de bandas: Por cada banda que completes se te otorgarán 250 puntos de valor, con un límite de 500 puntos de valor a la semana. La banda Alma de Dragón, introducida en el parche 4.3, estará dividida en dos bandas diferentes en el buscador de bandas. Aunque los jefes no suelten puntos de valor al usar el buscador de bandas, recibirás 250 puntos de valor al completar cada una de las bandas de Alma de Dragón. Solo obtendrás botín de ambos jefes una vez por semana, pero seguiréis recibiendo los 250 puntos de valor por cada banda del buscador de bandas que completéis, hasta alcanzar el límite de 500 puntos.
  • Jefe de bandas de 10 jugadores: Por cada jefe de banda de 10 jugadores que mates se te otorgarán 115 puntos de valor. Hay nueve jefes por semana, incluido el Bastión de Baradin.
  • Jefe de bandas de 25 jugadores: Por cada jefe de banda de 25 jugadores que mates se te otorgarán 135 puntos de valor. Hay nueve jefes por semana, incluido el Bastión de Baradin.
  • Hay un límite semanal de 1000 puntos de valor.
  • Los vendedores ofrecerán una gran selección de objetos con los que equiparte para enfrentarte a los encuentros de la banda Alma de Dragón, como capas, anillos, armas a distancia, collares, abalorios, piezas para el pecho, yelmos, guantes, brazales, botas y cinturones; todos ellos con nivel de objeto 397.
  • El objetivo de estos cambios es recuperar la intención original de los puntos de valor, que consistía en aportar recompensas monetarias como premio de consolación, por dos razones principales: evitar la frustración que supone no conseguir el objeto deseado de un jefe en particular a pesar de intentarlo varias veces y animaros a seguir luchando contra los jefes (y a ayudar al resto de vuestro grupo) incluso si ese jefe en concreto no suelta nada que le sirva a tu personaje en particular. Con el tiempo, también hemos ofrecido puntos de valor como recompensa por realizar otras actividades (como participar en mazmorras heroicas de 5 jugadores) para proporcionar a los jugadores algo que hacer en las noches libres o cuando no puedan participar en bandas.
  • En el pasado hemos ofrecido algunas piezas de nivel a través de los vendedores de valor pensando en los jugadores para los que la inversión de tiempo o logística suponía una barrera infranqueable para participar en bandas, pero esperamos que la introducción del buscador de bandas ayude a derribar esa barrera. Creemos que la mayoría de los jugadores estarán de acuerdo en que matar a un monstruo gigante y saquear su cadáver en busca de botín es más emocionante que ir acumulando lentamente una moneda específica para comprar una recompensa. Las monedas tienen su utilidad, pero queremos que sean una vía secundaria en el progreso con respecto a la eliminación de jefes.

Las bandas normales de Alma de Dragon soltarán objetos de nivel 397, y en los encuentros finales con alamuerte, de nivel 403, mientras que en las versiones heroicas soltarán de nivel 410 y 416 respectivamente. Las versiones de las bandas del buscador de bandas soltarán objetos de nivel inferior, pues la dificultad de la banda es también inferior.

Fuente: http://eu.battle.net/wow/es/blog/3077118/Cambios_en_puntos_de_valor_del_parche_44_-05_10_2011#blog

Hotel Mario para Philips CD-I y su rareza en el mercado

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Hotel Mario es un juego de puzzle desarrollado por Fantasy Factory y publicado por Philips Interactive Media y Nintendo para el CD-I en 1994. El personaje principal del juego es Mario, que debe encontrar a la princesa Peach pasando a través de siete hoteles Koopa en el Reino Champiñón. Fue muy raro de ver ya que la Philips CD-I paso más en pena que en gloria. Esa misma situación la la vivieron otros juegos raros, como el Dragon Lair o Zelda Aventure.

mario

 

La Philips CD-I fue diseñada también como una plataforma interactiva, donde se podían ver enciclopedias o documentales. Lo que en aquella época (hablando de principios de los 90) era relativamente caro. Por aquel entonces se pudieron ver -por parte de varias marcas varias marcas como Sony, Goldstar o Panasonic, modelos parecidos que quedaron en solo anécdotas y buenos inventos en el olvido.

Sims Social

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Después de los éxitos que han cosechado Will Wright junto a Electronic Arts con la saga de videojuegos “Los Sims”, decidieron insertarse en el mundo de las redes sociales, creando una adaptación del juego original para Facebook.  A dicha adaptación le pusieron el nombre de “Sims social”.

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Esta decisión no podía haber sido más acertada, ya que tras conseguir en su primera semana 4,6 millones de usuarios diarios, en la actualidad esa cantidad ha ascendido hasta los 36 millones de usuarios, desbancando a Farmville del top 1 de jugados en Facebook.

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En esta versión podemos encontrar algunas diferencias con respecto al juego original. Por una parte, se conserva la obligatoriedad de mantener las necesidades vitales de tu “Sim” totalmente cubiertas. Sin embargo, en esta nueva edición esta tarea se premia dándole al personaje un estado de inspiración que proporcionará un mayor ingreso de dinero al realizar tareas. Aunque la gran novedad es, sin duda, el poder jugar en red con tus amigos pudiendo visitar sus casas, interactuar con sus personajes, he incluso solicitarles ayuda para superar las misiones.

Pero no sólo estas son las novedades. En este caso los personajes ya no trabajan, sino que obtienen beneficios económicos desarrollando sus aptitudes para la música, la cocina, la escritura, la pintura o como manitas. Además existen otros métodos de obtener “dinero fácil” al cortar el césped, o plantar la huerta. Resulta también una grata sorpresa la introducción de los “puntos sociales”: una puntuación adicional que se obtiene como recompensa a través de las interacciones con otros sims, siendo canjeables en la tienda por nuevos accesorios para la casa o para el sims.

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La finalidad de esta adaptación es desarrollar esas aptitudes al máximo, para superar las misiones, conseguir dinero e ir ampliando la casa. Cuantas más reformas le hagas al hogar o más accesorios le compres, mayor “valor inmobiliario” obtendrás, y tu casa ascenderá de nivel.

Sin duda, han sabido adaptar perfectamente este gran juego al mundo de las redes sociales, y es seguro que seguirá cosechando éxitos y seguidores -siempre y cuando sigan incluyendo novedades que eviten que el juego caiga en la monotonía.


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