Rusty Hearts

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Este nuevo F2p diseñado como un brawler de la vieja escuela nos dejará sin palabras cuando lo juguemos, enfrentándonos con diversas fuerzas de la oscuridad (demonios, vampiros, esqueletos… etc). Dejando a un lado las combinaciones de ‘X‘ golpes que todos esperamos de este título, también cuenta con muchos jefes y sus independientes mecánicas para poder matarlos, con mazmorras que tienen varios niveles de dificultad pudiendo jugarlas solo o con amigos: creación de objetos armaduras/armas/varios, buen control del juego ya sea con teclado y ratón o un mando, sistema de pvp, 4 personajes para el desarrollo del mismo y la historia y más cosas que descubriréis en el juego.

Resumen:

  • 4 Personajes únicos: Elige entre 4 personajes con historias y habilidades distintas.
  • PvP: Peleas entre hermandades, arenas, torneos y mucho mas.
  • Mazmorras y raideo: Júntate con tus amigos y explora varias mazmorras y raids.
  • Sistema de forja y artesanía: Crea o forja tu equipo.
  • Tu habitación: Personaliza tu habitación como tú quieras.
  • Buen control: Optimizado para funcionar con cualquier mando para PC.
  • Sistema de hermandad.

WoW: cambios en los puntos de valor en el parche 4.3

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Si jugáis al exitoso juego World of Warcraft, probablemente os gusten los cambios con respecto a los puntos de valor que Blizzard va a introducir en el parche 4.3:

  • Buscador de mazmorras: Por cada mazmorra que completes se te otorgarán 150 puntos de valor, con un límite de 7 mazmorras a la semana. Todas las mazmorras introducidas desde la salida del Cataclysm otorgarán 150 puntos de valor al completarse.
  • Buscador de bandas: Por cada banda que completes se te otorgarán 250 puntos de valor, con un límite de 500 puntos de valor a la semana. La banda Alma de Dragón, introducida en el parche 4.3, estará dividida en dos bandas diferentes en el buscador de bandas. Aunque los jefes no suelten puntos de valor al usar el buscador de bandas, recibirás 250 puntos de valor al completar cada una de las bandas de Alma de Dragón. Solo obtendrás botín de ambos jefes una vez por semana, pero seguiréis recibiendo los 250 puntos de valor por cada banda del buscador de bandas que completéis, hasta alcanzar el límite de 500 puntos.
  • Jefe de bandas de 10 jugadores: Por cada jefe de banda de 10 jugadores que mates se te otorgarán 115 puntos de valor. Hay nueve jefes por semana, incluido el Bastión de Baradin.
  • Jefe de bandas de 25 jugadores: Por cada jefe de banda de 25 jugadores que mates se te otorgarán 135 puntos de valor. Hay nueve jefes por semana, incluido el Bastión de Baradin.
  • Hay un límite semanal de 1000 puntos de valor.
  • Los vendedores ofrecerán una gran selección de objetos con los que equiparte para enfrentarte a los encuentros de la banda Alma de Dragón, como capas, anillos, armas a distancia, collares, abalorios, piezas para el pecho, yelmos, guantes, brazales, botas y cinturones; todos ellos con nivel de objeto 397.
  • El objetivo de estos cambios es recuperar la intención original de los puntos de valor, que consistía en aportar recompensas monetarias como premio de consolación, por dos razones principales: evitar la frustración que supone no conseguir el objeto deseado de un jefe en particular a pesar de intentarlo varias veces y animaros a seguir luchando contra los jefes (y a ayudar al resto de vuestro grupo) incluso si ese jefe en concreto no suelta nada que le sirva a tu personaje en particular. Con el tiempo, también hemos ofrecido puntos de valor como recompensa por realizar otras actividades (como participar en mazmorras heroicas de 5 jugadores) para proporcionar a los jugadores algo que hacer en las noches libres o cuando no puedan participar en bandas.
  • En el pasado hemos ofrecido algunas piezas de nivel a través de los vendedores de valor pensando en los jugadores para los que la inversión de tiempo o logística suponía una barrera infranqueable para participar en bandas, pero esperamos que la introducción del buscador de bandas ayude a derribar esa barrera. Creemos que la mayoría de los jugadores estarán de acuerdo en que matar a un monstruo gigante y saquear su cadáver en busca de botín es más emocionante que ir acumulando lentamente una moneda específica para comprar una recompensa. Las monedas tienen su utilidad, pero queremos que sean una vía secundaria en el progreso con respecto a la eliminación de jefes.

Las bandas normales de Alma de Dragon soltarán objetos de nivel 397, y en los encuentros finales con alamuerte, de nivel 403, mientras que en las versiones heroicas soltarán de nivel 410 y 416 respectivamente. Las versiones de las bandas del buscador de bandas soltarán objetos de nivel inferior, pues la dificultad de la banda es también inferior.

Fuente: http://eu.battle.net/wow/es/blog/3077118/Cambios_en_puntos_de_valor_del_parche_44_-05_10_2011#blog

Hotel Mario para Philips CD-I y su rareza en el mercado

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Hotel Mario es un juego de puzzle desarrollado por Fantasy Factory y publicado por Philips Interactive Media y Nintendo para el CD-I en 1994. El personaje principal del juego es Mario, que debe encontrar a la princesa Peach pasando a través de siete hoteles Koopa en el Reino Champiñón. Fue muy raro de ver ya que la Philips CD-I paso más en pena que en gloria. Esa misma situación la la vivieron otros juegos raros, como el Dragon Lair o Zelda Aventure.

mario

 

La Philips CD-I fue diseñada también como una plataforma interactiva, donde se podían ver enciclopedias o documentales. Lo que en aquella época (hablando de principios de los 90) era relativamente caro. Por aquel entonces se pudieron ver -por parte de varias marcas varias marcas como Sony, Goldstar o Panasonic, modelos parecidos que quedaron en solo anécdotas y buenos inventos en el olvido.

Sims Social

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Después de los éxitos que han cosechado Will Wright junto a Electronic Arts con la saga de videojuegos “Los Sims”, decidieron insertarse en el mundo de las redes sociales, creando una adaptación del juego original para Facebook.  A dicha adaptación le pusieron el nombre de “Sims social”.

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Esta decisión no podía haber sido más acertada, ya que tras conseguir en su primera semana 4,6 millones de usuarios diarios, en la actualidad esa cantidad ha ascendido hasta los 36 millones de usuarios, desbancando a Farmville del top 1 de jugados en Facebook.

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En esta versión podemos encontrar algunas diferencias con respecto al juego original. Por una parte, se conserva la obligatoriedad de mantener las necesidades vitales de tu “Sim” totalmente cubiertas. Sin embargo, en esta nueva edición esta tarea se premia dándole al personaje un estado de inspiración que proporcionará un mayor ingreso de dinero al realizar tareas. Aunque la gran novedad es, sin duda, el poder jugar en red con tus amigos pudiendo visitar sus casas, interactuar con sus personajes, he incluso solicitarles ayuda para superar las misiones.

Pero no sólo estas son las novedades. En este caso los personajes ya no trabajan, sino que obtienen beneficios económicos desarrollando sus aptitudes para la música, la cocina, la escritura, la pintura o como manitas. Además existen otros métodos de obtener “dinero fácil” al cortar el césped, o plantar la huerta. Resulta también una grata sorpresa la introducción de los “puntos sociales”: una puntuación adicional que se obtiene como recompensa a través de las interacciones con otros sims, siendo canjeables en la tienda por nuevos accesorios para la casa o para el sims.

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La finalidad de esta adaptación es desarrollar esas aptitudes al máximo, para superar las misiones, conseguir dinero e ir ampliando la casa. Cuantas más reformas le hagas al hogar o más accesorios le compres, mayor “valor inmobiliario” obtendrás, y tu casa ascenderá de nivel.

Sin duda, han sabido adaptar perfectamente este gran juego al mundo de las redes sociales, y es seguro que seguirá cosechando éxitos y seguidores -siempre y cuando sigan incluyendo novedades que eviten que el juego caiga en la monotonía.

Liga Club Naitokumu Clan Super Street Figther IV Arcade Edition

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Próximamente el clan regional Naitokumu organizará su primer torneo de esta famosa saga de juegos de lucha. Dicha competición será en modalidad OPEN, con el fin de difundir el ambiente de comunidad que tien este juego en la isla de Tenerife.

ICNC

Esto no sólo quedará en un único torneo; la idea del clan Naitokumu es lanzar una serie de torneos, concretamente cuatro en todo el año y una liga al finalizar los mismos.

Las inscripciones se abrirán en breve, estas serán de 5€ y la recaudación total irá destinada al premio del ganador. Además, si queréis podréis colaborar económicamente con el proyecto. Empezad a practicar y estad atentos al blog, ya que os publicaremos la información sobre cómo inscribirse.

Minecraft Adventure Update

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Aún estábamos probando el parche 1.8 cuando la misma semana pasada ha salido el parche 1.9 para Minecraft, también conocido como la Adventure Update.

Entre todos los cambios interesantes introducidos en la versión 1.8 hay que destacar: un nuevo mob llamado Endermen, la aparición de existencia, generación de poblados NPC y el nuevo sistema de combate. Ahora, en la pre-release de la 1.9, se están probando nuevas características que van desde las pociones hasta los encantamientos. ¡ Todo un mundo nuevo por descubrir !

Todas las características añadidas dan un nuevo matiz a este juego, que a partir del 11 de Noviembre tiene fecha para dejar de ser Beta.

En el siguiente video se comentan varias de las nuevas características citadas con un pequeño toque de humor.

Minecraft

 

The elder Scrolls: Skyrim

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La quinta entrega de la saga The Elder Scrolls ha sido desarrollada, como siempre, por Bethesda Game Studios y Bethesda Softworks. Su lanzamiento está confirmado para el 11 de noviembre. En esta edición controlaremos al Dovahkiin (que significa el nacido del dragón) que tendrá que liberar la tierra de Skyrim de las bestias aladas y así salvar a su gente.

Esta saga de genero WRPG ha sido famosa por su gran “libertad de acción”, incluyendo extensos mundos y miles de NPCs con los que interactuar: Pero lo más importante es el desarrollo de tu personaje, con el que podrás tomar decisiones que afectarán al mundo dependiendo del Elder Scrolls al que estes jugando.

Cada entrega de Elder Scrolls se desarrolla en una de las 9 provincias de el continente de Tamriel, teniendo algunas entregas el nombre de donde se desarrolla. Por ejemplo: “The Elder Scrolls: Morrowind” (2002) el cual fue la tercera entrega.

El nuevo motor gráfico de Skyrim da vida a un mundo virtual completo, con esponjosas nubes, escarpadas montañas, bulliciosas ciudades, verdes campos y antiguas mazmorras.

Todd Howard, director creativo de Bethesda, comentaba en Game Informer que “uno de nuestros principales objetivos es el de dibujar cosas en la distancia sin perder detalle. Queremos que, aunque se acerque la cámara, todo se muestre en tiempo real, sin perder calidad“, añadiendo, “debido a que nuestros mundos son tan grandes, toda la iluminación tenía que ser dinámica. Ahora es todo más creíble“.

Si vais a ser papás también estáis de suerte. Si vuestro hijo nace el 11/11/11 y le ponéis de nombre Dovahkiin, Bethesda os recompensará. El premio es secreto por ahora.

Información adicional:

  • Plataforma: PC , Xbox360, PS3
  • Género: WRPG
  • Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Español
  • Pegi: +18
  • Web Oficial
  • Video ingame

Magicka MARSHLANDS

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Si eres de esas personas que en el L4D se te acababan los zombis y gritabas: ¡Más zombis, quiero más! Jugaste al L4D2 pero aun así te faltaban zombis, pensabas “aun puedo ver entre algunos”. ¡¡Este es tu juego!!

El DLC para el Magicka MARSHLANDS, 20 oleadas de zombis que te haran la vida imposible en 2 nuevos mapas. Podrás jugar en modo cooperativo si lo que te gusta es masacrar en compañía. Vigila tus movimientos si no quieres quedarte rodeado en esta nueva aventura del Magicka y recuerda aqui no importa cuanta municion te queda, solo como de grande es el meteorito.

Aquí está el vídeo de lo que vais a encontrar.

 


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