Como montar un display LCD

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Si queremos tener a la vista los recursos del sistema tales como la CPU, RAM, etc. o queremos poder leer de una forma fácil la información del reproductor multimedia (título, duración, etc.) podemos montar en nuestra torre un display LCD.

Lo primero que tenemos que hacer es elegir que tipo de display usaremos. Podemos usar uno que tengamos de algún aparato viejo que no funcione o podemos comprar uno nuevo. Existen varios tipos y los podemos dividir en:

  • Por tipo de conexión: paralelo, en serie, usb, I2C, SPI.
  • Por tipo de display: LCD, LCD gráfico, VFD, OLED y TFT.

Los mas usuales son los de conexión en bus paralelo y suelen ser compatibles con el controlador HD44780 de 4 u 8 bits o con el T6963 si es LCD gráfico. Lo mas fácil es usar un display USB, conectarlo directamente a un header USB de la placa base y listo, a funcionar.

Si lo que queremos es reciclar alguno, casi con seguridad será LCD o LCD gráfico paralelo. Supongamos que tenemos un LCD paralelo de 2×16 (2 lineas de 16 caracteres), como el primero del ejemplo. Primero identificamos los pines de conexión y según el manual del controlador podemos ver:

Como se observa en la imagen, el pin 1 y el 2 son para la alimentación. El pin 3 es para el ajuste del contraste la cual se hace con una resistencia ajustable. Los pines del pin 4 al 14 son los pines de control y bus de datos, que veremos luego. Los pines 15 y 16 son para alimentar el led de la iluminación posterior (backligth) si lo tuviese.

Como el bus es de tipo paralelo, necesitamos a la fuerza un puerto paralelo en el pc, lo normal es que tengamos uno en la parte trasera del pc, aunque en las placas base mas nuevas no lo suele traer detrás, sino en un header en la placa base o incluso no traer en absoluto. Si no tenemos ni detrás ni en la placa, pues tendremos que usar uno con conexion USB.

Identificamos también los pines de conexión del puerto paralelo.

Vamos que son 1,21 gigawatios, lo cual es muchísimo. Para conectarlo todo necesitaremos:

  • Un soldador tipo lápiz.
  • Estaño.
  • Un conector paralelo macho (podemos reutilizar uno).
  • Cables o cable multipar.

El esquema a seguir es este:

Como vemos en el esquema, hay dos resistencias ajustables o potenciometros, uno para ajustar el contraste (10K) y otro para la luminosidad (100) si la tuviese, si no la tiene no es necesario usarlo. La alimentación de 5V la cogemos de la fuente de alimentacion del pc, con un conector molex macho. Hay que tener cuidado con la potencia ya que si ponemos 12V al display, éste se fundirá.

Una vez se haya finalizado el proceso, debería de quedar más o menos así:

Una vez tenemos montado el display en la torre, pasaremos a instalar el programa que lo controlará. Podemos usar LCDproc o LCDsmartie.

Básicamente lo único que hay que configurar es el puerto donde conectamos nuestro LCD, que será el paralelo o LTP.  Por ejemplo, en el LCDsmartie sólo tendríamos que ir a LCD settings, poner el LCD size al que lleve el nuestro, que sera 2×16 y seleccionar el controlador paralelo HD44780. Luego le damos a HD44780 settings en port, ponemos el puerto del LPT (suele ser este).

El boot delay sirve para ajustar el tiempo de inicializacion del display, lo dejamos así y si hay algún problema podemos aumentarlo. El multiplicador generalmente a 1 va bien, si salen caracteres extraños podemos ir aumentando; este factor depende de cada pc.

En este punto, ¡¡¡¡YA deberías de tener el LCD funcionando!!! Solo queda por configurar lo que queremos que salga en cada linea y listo.

 

Links de fabricantes de LCD mas usuales:

https://www.crystalfontz.com/

http://www.matrixorbital.com/index.php

Links software:

http://lcdproc.org/index.php3

http://lcdsmartie.sourceforge.net/index.htm

Top 10 Juegos Indies de 2011 según IndieDB

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IndieDB, web especializada en los juegos producidos fuera de las grandes distribuidoras y estudios, ha hecho una votación en la que los usuarios han elegido sus títulos favoritos del ya finalizado año 2011. Estos han sido los resultados.

10: Unepic Unepic es un juego de plataformas y exploración, al estilo Castelvania o Metroid, con toques de rogelike. Tiene un humor gamberro y es español.

9: Atom Zombie Smasher Un juego en el que tenemos que defender a los civiles de distintas ciudades de la horda zombie, utilizando todo tipo de armamento y mercenarios. Sus gráficos simples ocultan horas de diversión.

8: Ace of Spades Si mezclas Minecraft con Battlefield, el resultado es algo bastante similar a Ace of Spades. No solo tienes que defender tu base del equipo enemigo, también tienes que construirla.

7: Dungeons of Dredmor Una vuelta a los rogelike de antaño, con un interface y controles modernos y mucho humor. Perder es divertido.

6: SpaceChem El juego de puzzles más cerebral que ha visto la luz en años. En SpaceChem programamos, literalmente, cadenas de reactores para procesar compuestos quimicos.

5: Sanctum Una gran combinación de Shooter en primera persona y Tower Defense. No solo disparas a los enemigos, sino que preparas todo tipo de defensas automáticas y las mejoras.

4: Bastion Una pequeña joya. Con un gameplay solido, un estilo visual único y un uso del sonido espectacular. Uno de los pocos juegos en los que un narrador va contando que haces mientras juegas.

3: Trine 2 La secuela del titulo de plataformas y puzzles fisicos, en el que tomamos el papel de un trio de heroes en una aventura de fantasia.

2: Frozen Synapse Tactica por turnos simultaneos. Un genero poco explotado y que gracias a Frozen Synapse tiene el listón altisimo.

1: Terraria Explora mundos generados aleatoriamente, construye refugios, fabrica equipamiento y enfréntate con todo tipo de enemigos. Terraria es el juego independiente más amado de este año.

 

Protégete de una forma más segura. Lastpass

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¿Siempre usas la misma clave para todo? ¿Te preocupa la seguridad de tus cuentas de correo, webs o incluso las bancarias? Hoy presentamos una herramienta que nos ayudará a darle robustez a todo esto pero además también nos hará la vida más fácil. Se trata de una aplicación llamada Lastpass.

Para empezar decir que lastpass se puede instalar en cualquier navegador a modo de addon/plugin, una vez instalado y creada una cuenta, solo debemos logearnos con nuestro usuario y clave (¡ésta será la única clave que vas a aprenderte!), a partir de ese momento lastpass se encargará de todo.

Sus características entre otras son las siguientes:

  • Relleno de formularios de forma automática. Lastpass auto rellenará de forma automática los formularios de accesos, como pueden ser los logins a las distintas webs que tenga.
  • Generación segura de contraseñas.
  • Acceso a tus sitios webs con un solo clic.
  • Almacenaje de notas seguras.
  • Compartir las contraseñas que desees con sus amigos.

Pero, ¿qué medidas de seguridad aporta para estar tranquilos?

  • Acceso desde llaves usb.
  • Anti keyloggers y Anti keysniffers.
  • Contraseñas de un solo uso, por si usamos nuestra cuenta en ordenadores públicos.
  • Protección contra ataques de phishing
  • Identificación de contraseñas débiles.
  • Creación de identidades. Por ejemplo puedes crear una identidad para el trabajo que no contenga ninguna de las claves personales.
  • Almacena los datos localmente de forma cifrada. Por tanto si nos roban el pc no podrán acceder a ellos sin conocer la contraseña maestra.

Tiene una versión completa gratuita aunque también presenta una versión de pago (unos 12 $ anuales) en la cual añaden algunas características como la de posibilitar el uso desde terminales móviles.

Overclock: Exprime tu máquina

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Este pequeño post es una introducción al mundo del overclocking, que despierta cada día más interés entre los aficionados a la informática en general. No va orientado a buscar una frecuencia extrema, simplemente trata de ser una pequeña guía para poder subirle la velocidad a tu ordenador sin complicaciones ni riesgo de algún tipo. La arquitectura que usaremos serán los actuales procesadores de intel socket 1155, siendo los más idóneos los modelos con multiplicador desbloqueado como el i5-2500k y el i7-2600k.

Como primer punto, podríamos preguntarnos, ¿qué es el overclock? Inicialmente surgió como solución para aprovechar los ordenadores que se quedaban desfasados y por sus características no cumplían los requisitos mínimos en velocidad para ejecutar determinados programas. Actualmente los adeptos lo consideran prácticamente una filosofía de vida, no overclockean su ordenador porque no sea potente, lo hacen aún ya disponiendo de una gran máquina y como reto a nivel personal, además de conseguir rendimiento extra que siempre viene bien.

Existen una serie de conceptos que tocaremos por encima y que necesitaremos conocer para poder sacarle más jugo a nuestro ordenador:

  • Velocidad: se mide en hertzios y sirve para saber la cantidad de ciclos de reloj por segundos que es capaz de realizar nuestra cpu. A mayor velocidad, mayor rendimiento. Ejemplo: Intel i5-2500k funciona a 3300Mhz (3300 mega-hertzios = 3.300.000.000 Hz)
  • Voltaje: tensión o diferencia de potencial, es la cantidad de corriente que le llegará a nuestro procesador. Más conocido como Vcore.
  • Vdroop: diferencia entre el voltaje especificado en Bios y el proporcionado realmente al procesador.
  • Multiplicador: número que junto al BCLK determinan la velocidad final de nuestro procesador.

Velocidad = Multiplicador x BCLK

Ejemplo i5-2500k 3300Mhz = 33 x 100

Para comprobar que los resultados obtenidos en nuestro procesador son correctos y estables necesitaremos la ayuda de varios programas:

Cpu-Z: http://www.cpuid.com/downloads/cpu-z/1.58-setup-en.exe

Real Temp: http://www.techpowerup.com/downloads/1872m/RealTemp_360.zip

Prime95: http://www.softpedia.com/dyn-postdownload.php?p=76537&t=0&i=2

Como ya se introdujo, basaremos nuestro artículo en la actual arquitectura de procesadores de intel. Para ello usaremos el siguiente material:

  • Procesador Intel i5-2500k
  • Placa base Asus P8P67 Pro
  • Memoria G.Skill DDR3-1333 2x4GB 1.5v 7-7-7-21
  • Disipador Scythe Mugen II

El incremento de velocidad en el procesador conlleva una subida de voltaje, pues nuestro ordenador además de ser rápido deberá ser estable. De nada sirve conseguir una velocidad de 5Ghz si luego no podemos ejecutar ninguna aplicación o nos da errores. Hay 2 maneras de subir el voltaje:

  1. Subirlo a mano dejándolo fijo: de esta manera el voltaje se mantiene a ese valor hagamos lo que hagamos, dando igual tanto si estamos en el escritorio de windows como si estamos jugando a algún juego o navegando.
  2. Subirlo mediante offset: De esta manera modificamos los incrementos que se le añaden al voltaje de serie de nuestro procesador. Así cuando nuestro procesador trabaje menos se le proporcionará menos voltaje, conteniendo los consumos y el calor generado. Un ejemplo:voltaje de serie (1.2v) + offset (0.15v) = voltaje total (1.35v).

La primera opción es más sencilla, de hecho es por la que se recomienda empezar ya que sólo hay que tocar Vcore y velocidad haciendo el procedimiento bastante sencillo.

Overclock con Vcore Manual

Esta es la manera clásica de hacer overclock, básandose en subir mhz y voltaje poco a poco mientras se van haciendo pruebas, siempre con un vcore manual que controlaremos directamente desde la bios.

Para ello deberemos en todo momento monitorizar los siguientes valores:

  • La temperatura con el Real Temp, fijándonos en que no excesa de 80º
  • El voltaje con el CPU-Z, fijándonos en que no exceda de 1.400v
  • Para empezar fijamos voltaje a 1.30v y velocidad a 4000 Mhz, tocando las opciones de la Bios:
  • By all cores = 40
  • CPU Voltaje = Manual, fijándolo a 1.30v

Seguiremos el siguiente procedimiento y pararemos cuando lleguemos a nuestra cifra objetivo, cuando veamos que necesitamos subir demasiado el voltaje para dar el siguiente paso o cuando excedamos de los valores límite para temperatura o voltaje.

Entenderemos por error cuando el sistema se queda congelado, el programa falle, se resetee automático el ordenador o nos de un pantallazo azul.

  1. Pasar 20 min de Prime95, si no hay error continuar a punto 2, si hay error ir a punto 3.
  2. Subir 100 Mhz la velocidad y volver a punto 1.
  3. Subir 0.005v el Vcore y volver a punto 1.

De esta manera iremos incrementando poco a poco voltaje y velocidad de una manera controlada y en pequeños pasos. Cuando lleguemos a la cifra esperada tendremos que hacer un proceso parecido pero esta vez bajando el voltaje:

  1. Bajar 0.005v el Vcore y pasar 20 min de Prime95, si no hay error repetir paso 1. Si hay error ir a paso 2.
  2. Subir 0.005v y pasar 8 horas de Prime95, si no hay error ir a paso 3. Si hay error repetir este paso.
  3. Probar el ordenador con aplicaciones del día a día, ejecutar juegos, test 3DMark, etc. Si nuestro ordenador no dio errores en las 8 horas de Prime95 no deberíamos tener problema con ninguna otra aplicación y consideraremos nuestro overclock como estable.

Hemos conseguido un overclock estable fijando nosotros el Vcore, pero esto no conlleva ningún ahorro de energía, cuando nuestro ordenador esté sin carga (idle) como puede ser en el escritorio de windows o mientras navegamos pues apenas se consumen recursos, el voltaje estará en el máximo valor que le dimos y esto debería poder mejorarse. No obstante, este método nos ha servido para averiguar los límites de nuestro procesador, el voltaje que deberíamos tener a nuestra velocidad deseada, cosa que mediante el siguiente sistema sería muy difícil y complicado de averiguar.

Con el siguiente método conseguimos que nuestro sistema baje el voltaje cuando no se precise gran velocidad de cpu, pero que lo suba cuando se le exija rendimiento a la misma.

La segunda opción sería la idónea una vez ya hayamos dado con un overclock estable usando el primer método. El problema viene a que el cálculo del voltaje total no es tan sencillo como una simple suma, el Vdroop se presenta en esta ecuación y hemos de corregirlo. Para ello existe el valor LLC (Load Line Calibration) que tiene 6 opciones: auto, minimal, medium, high, ultra high y extreme. Estos valores ayudan a la precisa corrección del Vdroop, que aunque no sean valores numéricos no nos debemos preocupar por ello.

Sólo debemos saber que cuanto más alto pongamos el LLC más alta será la corrección realizada.

Overclock con Vcore mediante Offset

Como ya se introdujo cuando hablamos de esta manera de subir voltaje anteriormente, aquí entran en escena otros valores tales como Vdroop y LLC. La compensación de voltaje que hace el sistema al no ser numércia en la Bios nos dificulta a la hora de conocer realmente el voltaje que le estamos proporcionando al procesador. Podemos hacernos una idea en que los valores LLC cuanto más alto mayor es el incremento de compensación que hace, pero tendremos que arrancar el cpu-z con el prime95 en ejecución para comprobarlo cada vez que variemos estos valores. Por ello, este método de overclock exige de mucha más práctica y de mayor obtención y análisis de valores obtenidos con cada opción seleccionada en la bios.

Como nuestro artículo es de iniciación no profundizaremos en esta opción, pero si la utilizaremos para realizar un overclock rápido y sencillo a la vez que de bajo consumo y buen ahorro energético, el cual si es el objetivo de nuestro artículo.

El listado que sigue a continuación son una serie de valores que hay que fijar antes de empezar a hacer overclock. No entraremos en detalle con ellos, son valores que han dado buenos resultados en configuraciones similares y debemos partir de ellos como base. Se ha destacado en rojo valores importantes, que dependen de nuestra propia configuración o que deberemos cambiar conforme progresemos en nuestro overclock.

AI Tweaker

AI Overclock Tuner = Manual
BCLK/PEG Freq = 100
Memory Frequency = Velocidad de las memorias, en nuestro caso 1333.
OC Tuner = Disabled
EPU Power Saving = Disabled
EPU Settings = Disabled
Dram Timing Control = Latencias de las memorias, en nuestro caso 7-7-7-21
Internal PLL overvoltage = Enabled

CPU Power Management

CPU Ratio = Manual
Turbo Ratio = By All Cores
By all cores = 40 a 48 (empezamos por 40 y subiremos de 1 en 1)
Load Line Calibration = Regular
VRM Frequency = Auto

Phase Control = Extreme
Duty Control = Extreme
CPU Current Capability = 120%
Dram Voltage = Auto

CPU Voltage = Offset Mode
Todos los voltajes restantes en Auto.

Advanced -> CPU Configuration Page

CPU Ratio = Lo dejamos por defecto
Intel Adaptive Thermal Monitor = Enabled
Hyper-Threading = Enabled
Active Processor Cores = All
Limit CPUID Maximum = Disabled
Execute Disable Bit = Enabled
Speedstep = Enabled
Turbo = Enabled
C1E = Enabled
C3 = Enabled
C6 = Enabled

De esta manera la placa proporciona el voltaje necesario al procesador de manera automática. Pasaremos el Prime95 durante 20 min y si no da errores podemos intentar suavizar el LLC o alguno de los restantes valores destacados en azul, lo que hará que el voltaje se suavice. Luego habrá que dejar el Prime95 durante 8 horas para asegurarnos de que el overclock es estable.

Obtendremos un overclock compensado en cuanto a voltaje, calor generado y velocidad final, que aunque no será el más óptimo si lo hemos conseguido de una manera muy rápida y sencilla.

Si se quiere optimizar el overclock conseguido habrá que realizar el proceso mediante Vcore manual averiguando los voltajes adecuados para nuestro procesador, y luego pasar al modo offset variando los valores en azul de forma que consigamos el mismo voltaje que el obtenido de forma manual, sólo que de esta manera tendremos ahorro energético cuando no usemos en exceso la cpu.

En nuestro caso, obtuvimos 4500 mhz con un voltaje de 1.312v según el cpu-z y con temperaturas inferiores a los 80º cada vez que se ejecuta el prime95, con los valores expresados arriba en modo offset y con el material que se describió al principio del artículo. Este procesador en modo Turbo funciona a 3700mhz con lo que hemos logrado una ganancia de 800mhz extra con un poco de esfuerzo.

Es una cifra que puede orientar al resto de usuarios a la hora de realizar los suyos. Se puede seguir subiendo de velocidad y de voltaje, pero no hay que perder de vista que sólo pretendemos ganar un poco de rendimiento extra, no necesitamos una velocidad extrema que acorte en exceso la vida de nuestro procesador y nos lo caliente demasiado.

Hasta aquí ha llegado el artículo, espero que haya servido de ayuda a todo el que quiera iniciarse en este mundo y no dejéis de postear vuestros resultados.

Juegos descartados para el Iron Gamer

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Este año introdujimos un nuevo torneo en TLP: Iron Gamer, en el que los participantes competían en múltiples títulos a lo largo de toda la party, intentando conseguir la máxima puntuación en cada uno de ellos.

Se barajaron muchos juegos para esta competición, pero por distintos motivos muchos se quedaron por el camino. Estos son algunos de ellos, junto con la razón por la que se descartaron.

Audiosurf

Audiosurf es un juego musical y de ritmo. En él recorremos un camino con una de las múltiples naves a nuestra disposición, recogiendo bloques de colores para hacer grupos de 3 o más iguales. La particularidad es que el camino que recorremos, la posición de los bloques y la velocidad a la que volamos por él se generan a partir de un archivo de música.Cuenta con leaderboards online, incluyendo un sistema de avisos para cuando alguien supera uno de nuestros records.

En el papel era un juego perfecto para Iron Gamer, pero fue descartado por ser de pago, con lo que no podíamos garantizar que todos los participantes tuvieran acceso a él.

Web oficial: http://www.audio-surf.com/

Quake Live

Quake Live es la nueva encarnación del título de Id Software Quake 3 Arena. Diseñado para poder ser jugado desde el navegador web, conserva la jugabilidad y la esencia del clásico de 1999. Jugar a Quake Live no cuesta un duro, y añade a Quake 3 características sociales y facilita su acceso a todo tipo de usuarios gracias a no requerir una instalación o configuración compleja.

Quake Live fue descartado de Iron Gamer por necesitar un torneo muy extenso. Otros años TLP tenia Quake 3 como uno de sus torneos oficiales, con competición durante cuatro días. Para Iron Gamer era necesario realizar un torneo igual de largo en solo uno.

Web oficial: http://www.quakelive.com/#!home

Cave Story

Cave Story es un juego de plataformas independiente, de un estilo similar a clásicos de 8 y 16 bits como Metroid o Castelvania. En él controlamos un androide amnésico que recorre una isla flotante, buscando respuestas sobre su pasado. Cave Story cuenta con múltiples finales, personajes memorables, música pegadiza y, en ocasiones, una dificultad endiablada. Cave Story en PC es totalmente gratuito. Existe un remake con mejores gráficos en Nintendo DS y se acerca una versión para 3DS.

Por desgracia, a diferencia de Spelunky, Cave Story no cuenta con un sistema claro de puntuaciones, haciendo muy difícil montar una competición basada en el.

Web oficial: http://www.cavestory.org/

Stepmania

Stepmania es la versión abierta y gratuita de Dance Dance Revolution y otros juegos similares, para entendernos, “La Máquina de Bailar.” Se trata de pisar cuatro botones en una alfombra en el suelo siguiendo las indicaciones en pantalla al ritmo de la música.Stepmania cuenta con miles de canciones y un sistema de puntuaciones y leaderboards.

Fue descartado por necesitar de un hardware especial. Era imposible poner a disposición de los participantes las alfombras durante el tiempo suficiente para que practicasen e hiciesen sus puntuaciones. Por no hablar del posible bochorno y escarnio. En su lugar se escogió Osu!

Web oficial: http://www.stepmania.com/

League of Legends

League of Legends es un titulo del genero MOBA, que ha crecido enormemente en los últimos años. Se trata de batallas entre dos equipos de heroes, llamados Campeones, que intentan destruir la base enemiga y evitar que destruyan la suya propia. En esta tarea les ayudan criaturas manejadas por el ordenador, que nacen en la base del equipo y se dirigen directamente a la del contrario, atacando a cualquier enemigo que encuentren en su camino.

League of Legends es gratuito y goza de gran popularidad entre los jugadores, pero es un juego de equipo, por lo que fue descartado para Iron Gamer.

Web oficial: http://euw.leagueoflegends.com/

Esta lista no contempla todos los juegos que se tuvieron en cuenta pero se descartaron para Iron Gamer, pero da una visión al proceso de selección y a los criterios utilizados.

Cuaderno de bitácora Innova7: Web-Multimedia, Gaming, Infraestructuras y Runtime

Innova7, TLP 1 Comentario »

Hoy continúo con el repaso del estado de las partes que forman innova7 cara a Tenerife Lan Party 2011.

Web-Multimedia

Esta comisión controla todo lo relacionado con desarrollo web y los sistemas multimedia del evento. Su principal labor durante el año es desarrollar la web de TLP, darle un lavado de cara e ir añadiendo sus componentes.

También se encargan de crear y preparar videos y contenidos para la web y las pantallas gigantes del evento. Este año eso se completará con un circuito de pantallas de información repartidas por el recinto del que también se harán cargo.

En estos momentos Web-Multimedia está dando los últimos retoques al sistema de inscripción que estrenaremos la semana que viene.

Gaming

Gaming es la comisión más joven de Innova7, esto en parte es porque muchos miembros de I7 entran a través del gaming como árbitros y se unen a esta comisión. Si después les interesa colaborar en otro área los demás se los “robamos”.

Durante el año gaming hace un estudio del mundo de las competiciones de videojuegos, selecciona títulos, los prueba, hace una lista de pros y contras para ser utilizados y los propone. Además colabora en el desarrollo de propuestas para las marcas patrocinadoras relacionadas con los videojuegos, elaboran las normas de los torneos, se encargan de la Zona Retro de TLP e incluso crean algunas estructuras de apoyo para el evento de las que ahora mismo no puedo hablar ;) .

En estos momentos gaming ha terminado las normativas de los torneos y en breve empezarán con las configuraciones de los equipos para el Stadium de competición.

Infraestructuras

Como su nombre revela, son los encargados  de “montar los chiringuitos” se encargan de los planos de red, las necesidades de equipos, la configuración de los mismos y del propio montaje (aunque en esto damos el callo todos, que es de lo que se trata).

Infraestructuras está configurando equipos de red para el evento tras haber solicitado las últimas necesidades de material a los proveedores.

Runtime

Esta comisión es un invento nuevo de Innova7. Se trata de un grupo creado específicamente para TLP derivado del caos que a veces se produce en un evento con tantos parámetros que controlar.

Runtime tiene que ser el “pegamento” entre todas las comisiones, se encargan de conocer cómo funciona todo y transmitirlo entre comisiones para que a nadie le falte detalle cuando esté apurado en el evento. Llevan el inventariado y las provisiones del staff para TLP.

También organiza turnos de personal y selecciona y adjudica los colaboradores de cada año según las necesidades del evento, que es en lo que está ahora

 

Cuaderno de bitácora Innova7: Directiva, Marketing y Aplicaciones

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Se me ha ocurrido que aunque no sea muy original igual os interese un pequeño cuaderno de bitácora sobre cómo van los preparativos de TLP y a que se dedican los miembros de Innova7 antes del evento.

Innova7 está estructurada en “comisiones” para su funcionamiento, es decir “grupos de miembros dedicados a una tarea” con un jefe de comisión responsable de cada una de ellas. Todas ellas responden ante la junta directiva de la asociación, que la forman los jefes de cada comisión más el presidente, vicepresidente, secretario y tesorero (suena todo mucho más importante de lo que es, lo se ;) ).

Hoy os comento 3 de ellas:

Directiva

La directiva de la asociación se encarga de la gestión del papeleo habitual, la firma de acuerdos y la coordinación general. Cargo especial es el del tesorero, ese tío si es el importante aquí dentro, es el que controla “los billetes” y más nos vale hacerle la pelota. En realidad lo tenemos escondido en un zulo para que no se le moleste y pueda trabajar, se pasea a veces por TLP pero de incognito para que nadie sepa quién es. Algunos pensarán que todo esto es una leyenda urbana… jeje.

Ahora mismo el sr. tesorero está echando humo cuadrando cuentas del aporte económico que necesita el evento y si estamos llegando a los mínimos marcados. El resto de la directiva está cerrando los últimos acuerdos con los patrocinadores.

Marketing

La función de marketing durante el año es principalmente “vender” TLP, hacer dossieres y propuestas para patrocinadores, pensar acciones originales que llevar a cabo para convencerles, planificar la campaña de promoción cara al público y pasarle la pelota a la directiva.

Márketing es una comisión bastante grande con mucha gente dedicada, es seguramente la que más trabajo tiene durante el año y cuando se va acercando el evento se ocupa también de la gestión de los conferenciantes, horarios y parte de los contenidos de la página web. Esas han sido las principales funciones de marketing las últimas semanas.

Aplicaciones

Aplicaciones es nuestra comisión de desarrollo. TLP lleva un importante sistema informatizado detrás. Todas o casi todas las aplicaciones para gestionarlo son desarrollo propio de Innova7.

Aplicaciones es la comisión encargada de desarrollarlas durante el año, desde el sistema de tarjetas RFID de participantes, staff y V.I.P.s hasta el sistema de cuadros de  competiciones. Parte de aplicaciones colabora también en la configuración y administración de los servidores del evento.  Ahora mismo se encuentran terminando casi todas las aplicaciones y en breve empezarán con la preparación de los equipos de las aulas de TLP Innova.

 

Serious Sam 3 está cerca

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Devolver Digital ha anunciado que lanzará el juego durante el verano; además, entre otros datos de interés, comentó que el título será una precuela que se desarrollará en la Tierra. Todos estamos ansiosos por saber cómo nos sorprenden en este mundo. Uno de los datos más sorprendentes, es la posibilidad de jugar la campaña con hasta quince jugadores más o enfrentándote a tus amigos en los modos competitivos.

El juego esta bastante mejorado gráficamente si lo comparamos con los anteriores. Si no fuera por algunos rasgos característicos como los misiles y las explosiones nos sería difícil identificar de que juego se trata.

 

 

Los desarrolladores del juego describieron el juego como “un glorioso regreso a la época dorada de los shooter en primera persona, cuando los hombres eran hombres, la cobertura era para novatos y jalar el gatillo hacía que las cosas explotaran.”

Davor Hunski (jefe creativo de Croteam que trabaja junto con Devolver Digital en el proyecto) come

nto que “Serious Sam 3 trata de diversión y acción cruda”, añadiendo: “Queremos expandir todo lo que los jugadores aman de la serie mientras agregamos nuevas opciones únicas, que mejoren el caos por el que es reconocido Serious Sam.”

Con estos comentarios del equipo ¿quien no tiene ganas de probar el resultado?.

 


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