Este año hemos tenido la oportunidad de visitar el Gamefest, la mayor feria de videojuegos que se realiza en España. La impresión general ha sido bastante positiva, aunque bien hay que reconocer que todavía estamos a años luz de eventos internacionales como el E3 o la Gamescom, referentes norteamericano y europeo respectivamente.
Esta segunda edición del Gamefest se celebró en el IFEMA (Madrid), en un pabellón de unos 16.000m² de superficie que albergó unos 40 stands. En sus 4 días de duración (del 29 de septiembre al 1 de octubre) registró alrededor de 60.000 visitas. En cada uno de esos stands se mostraron las últimas novedades y futuros lanzamientos del mundo de los videojuegos, a través de exhibiciones, demostraciones o actividades interactivas para el público asistente. También disponía de una carpa habilitada para charlas y conferencias.
Una de las empresas que más presencia tuvo en el evento fue Electronic Arts -y eso que no tenían un stand propio. Su estrategia fue poner stands específicos para distintos títulos. Así por ejemplo, para el Need for Speed montaron una superficie de exhibición de coches de gran lujo, acompañados por despampanantes azafatas. En el caso del FIFA 12 había un mini-campo de fútbol rodeado de muchísimos puestos de consolas. La joya de la corona fue sin duda el Battlefield 3, para el que no escatimaron en presupuesto y desplegaron un campamento militar que ocupaba gran parte del centro del pabellón, con infantería, marines y una amplia variedad de atrezo bélico.
Otra empresa que no pasó desapercibida y merece especial mención fue THQ: plantaron un Hummer limousina en medio del stand para promocionar el Saints Row 3. Había muchísima gente haciendo cola para entrar, y es que al parecer una vez dentro del vehículo, una chica te hacía un striptease en una barra americana mientras se proyectaba el tráiler del juego de fondo. No sé si alguien se habrá enterado de qué va el juego, pero desde luego que los de THQ sí que han sabido cómo captar la atención de los visitantes.
Obviamente las principales compañías de consolas estuvieron presentes. El stand de Sony era bastante atractivo y estaba muy bien organizado. Consistía en una estructura principal tipo pirámide con zonas de juego en cada nivel, y alrededor de la misma múltiples habitáculos circulares equipados con juegos de Move. La novedad exclusiva de Sony para esta feria era la posibilidad de ver y probar su nueva consola portátil, la PSP Vita. En cuanto al software, parece que el juego Uncharted 3 captó más atención que el resto. Nintendo por su parte montó un buen tinglado: un escenario bastante currado con actividades y espectáculos, superficie de exposición excelentemente cuidada a nivel visual -conmemorativa del 25 aniversario de Zelda, y entradas tipo tuberías del Super Mario. Se presentaron muchos títulos para N3DS, y a su favor hay que decir que habían consolas más que suficientes para el público. La pobre Wii parecía estar en 2º plano en todo momento.
El stand de Xbox se centraba principalmente en las novedades para Kinect. Tenían también un escenario bastante grande en el que hacían concursos de baile con Dance Central, amenizados por un extrovertido speaker encargado de animar a los más rezagados. Como era de esperar, no faltó tampoco su zona dedicada a Gears of War 3. Personalmente me llamó mucho la atención el despliegue de Sega, que celebraron el 25 aniversario de Sonic por todo lo alto ¡incluso en los exteriores nos daba la bienvenida una enorme figura hinchable de Sonic!
Y nos despedimos con el vídeo resumen del evento. Por supuesto hubieron más novedades de las que podríamos haber hablado: Assassin’s Creed (Ubisoft), Tomb Raider (Square-Enix), Pro Evolution y Metal Gear (Konami), Deus Ex: Human Revolution, Elder Scrolls V (del que ya os anticipamos algo unos cuantos post atrás), Guild Wars 2 (todos ellos de Koch Media), Goldeneye 007 y Call of Duty: Modern Warfare 3 (Activision), y muchos más… nos lo guardamos como posible material para otros posts
Por último destacar que pudimos saludar y conocer a algunos de los patrocinadores que apoyan o han apoyado TLP en las últimas ediciones. Además hemos aprovechado para reunirnos con algunos posibles patrocinadores para TLP2k12. La experiencia ha sido muy gratificante, así que seguramente repitamos el próximo año. Eso sí, este año hemos aprendido la lección: si quieres tener oportunidad de ver/probar algo, ¡no vayas el sábado! Ah, casi se me olvida comentar otro pequeño detalle: la aplicación para Android/iPhone del Gamefest, aunque susceptible a mejoras, fue un verdadero puntazo. Todo un detalle por parte de los organizadores.























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