La importancia de formar Equipo en un grupo de trabajo

Innova7 Sin comentarios »

Pasamos en grupo el mayor tiempo de nuestras vidas y los grupos surgen por la necesidad de relacionarnos con otros individuos así que podemos considerar el grupo como un lugar para convivir, compartir, trabajar, etc… Además se perciben como una entidad social diferenciada, nuestra vida está llena de grupos con los que nos identificamos o en los que tomamos parte de forma implícita o explícita: aficionados a un equipo de futbol, la familia, el cole, la facultad, la pandilla, etc.. Y en nuestro caso, donde nos identificamos, compartimos, convivimos, trabajamos, donde nos ilusionamos y tenemos metas es en Innova7.

Nos asociamos en grupos para cooperar en conseguir un único objetivo, que quizás solos no habríamos podido conseguir. En nuestro caso nos unía la idea de realizar una Lan-Party abierta al público en Canarias y llevar la cultura digital a la gente, objetivo con el que nace, nuestro grupo: Innova7.

Es muy importante tener claro que todos los equipos de trabajo son grupos, pero no todos los grupos son equipos de trabajo. En un equipo de trabajo existe cohesión, coordinación y comunicación para conseguir desarrollar cada área de responsabilidad. Y es gracias a el nivel de cohesión e implicación que existe en Innova7, que ha sido posible transformar esa idea individual de llevar la cultura digital a la gente a través de un evento lúdico como es una lan-party, en el gran evento tecnológico que es hoy Tenerife Lan Party y el resto de proyectos de la asociación.

Un equipo de trabajo no es sencillo de gestionar y no funciona de forma efectiva por si solo. Requiere liderazgo, trabajo, implicación, motivación, confianza, todo esto te hace sentir parte de algo y tiene sus ventajas: compromiso, ideas, creatividad, resultados. Pero también implica unos riesgos si no se gestiona  correctamente: desmotivación, desacuerdo, falta de cohesión, etc… todos ellos factores que favorecen la desintegración del grupo. Y es por esto que todos y cada uno de los miembros del equipo que conformamos Innova7 son pilares de esta ilusión hecha realidad.

Innova7 es un grupo de personas, unidas por la ilusión y un equipo de trabajo con el claro objetivo de promover la cultura digital en Canarias, nos gusta compartir esto contigo porque esta es nuestra meta.

Presentación de OnLive en el FoG

Innova7, Videojuegos 2 Comentarios »

Ya os hablé algo de OnLive en otro post de hace unas de semanas y hoy voy a contaros como fue su presentación en el Festival of Games de Utrecht, en la que pudimos conocer de primera mano el sistema y responder algunas preguntas que surgen al conocerlo.

La presentación en sí, he de reconocer que me impresionó bastante más de lo que esperaba. Este tipo de sistemas tan revolucionarios siempre crean muchas preguntas y no todas las respuestas son buenas. Lo que yo aprendí es lo siguiente:

La presentación corrió a cargo de Tom Dubois, productor ejecutivo de Onlive. En un portátil de gama más bien baja (2Gb de RAM, tarjeta gráfica Intel…) con S.O. Windows 7 y conectado a un proyector para la pantalla gigante Tom Instalo el software de OnLive bastante rápido sin grandes descargas.

Una vez identificado el usuario se puede acceder a un interfaz muy cuidado con diversas secciones típicas de los sistemas online, Marketplace, Perfil, Mis juegos, Amigos, Mejores jugadas, Ofertas, Lo último jugado… y Arena.

Esta última sección fue lo primero que me llamó la atención. Se trata de una zona con miles de pequeñas pantallas de streaming que podemos maximizar para comprobar como cada una de ellas muestra lo que un usuario concreto está jugando en ese momento en directo. Es decir, puedes acceder directamente a ver lo que cada uno de los miles de usuarios conectados está jugando en tiempo real.

Las demás opciones en un principio no llaman demasiado la atención sobre otros sistemas online, al menos hasta que empiezas a usar el sistema.

Aquí viene lo más impactante y el punto fuerte de OnLive. Tom decidió jugar a Homefront, un juego de última generación con grandes gráficos y una instalación en disco duro considerable si hablamos de su versión PC. Tras comprobar que no lo tenía en su biblioteca de juegos, fue a la opción Marketplace y lo compró. Una vez confirmado ejecutó la opción de jugar, al hacerlo comenzó un video sobre el juego que disimula el tiempo de conexión con el servidor. El video duró 15 segundos y ante el asombro de toda la audiencia Tom ya estaba jugando.

OnLive le permitió jugar a un juego que cualquier otro sistema tardaría horas en descargarse tras la compra en 15 segundos, y lo estaba ejecutando a 720p (resolución a la que funciona ahora mismo OnLive) con el máximo nivel de detalle en un ordenador que no debería poder mover ni la mínima configuración del juego. Mientras, Tom explicaba que en OnLive no existen ni las descargas ni los parches, ya que estos se realizan directamente en el servidor.

Tras el buen sabor de boca de la demostración vinieron las preguntas algunas nos dejaron satisfechos, otras no tanto.

Puntos a favor:

  • Durante la presentación ni se colgó el sistema ni hubo lag. Aseguran que una conexión de 5 mbps es perfecta para utilizar OnLive, que ofrece un ping de 10 ms a la hora de jugar. Esto es el mismo retraso que al jugar en una red local, no pudimos probarlo así que no podemos comentar la sensación de uso.
  • Ahora mismo funciona en todo USA, a finales de año acabarán las pruebas en Europa y será lanzado.
  • No hay multiplataforma, no hay que comprarse hardware ni que actualizar tu equipo.
  • El catálogo de juegos de momento tiene algunas faltas importantes, pero se está solucionando rápidamente, prácticamente todas las compañías distribuidoras están ya presentes y los próximos grandes lanzamientos del sector aparecerán también en OnLive al mismo tiempo.
  • El servicio, obviamente, es de pago. Dispone de varias modalidades de uso, desde el clásico “me compro el juego y es mío” hasta el alquiler de un título determinado por los días que lo vayamos a jugar, también ofrecen una interesante tarifa plana de 9,99 € al mes con la que se puede jugar a todos los títulos de más de 2 meses de antigüedad.
  • El multijugador es exactamente igual que al comprarse la copia física del juego.
  • Llevarte el sistema de un lado a otro es saberte tu usuario tu password y como mucho echarte la microconsola en un bolsillo.

Puntos en contra:

  • Es estrictamente necesaria la conexión a Internet, conexiones superiores a 5mbps están disponibles en muchos sitios pero no en todos. Si no tienes acceso a Internet no puedes usar OnLive hayas comprado los juegos que hayas comprado.
  • OnLive necesita de servidores con un máximo de distancia hasta el usuario para poderle ofrecer servicio, por eso no se ha realizado lanzamiento mundial sino que se está implantando progresivamente. Nosotros estamos en Canarias, si no se instalan servidores en las islas, podría suponer un problema.
  • Pese a ser distribución digital, el coste de cada novedad individual es exactamente el mismo que en las estanterías de las tiendas. Si, lo sé, eso pasa con todos los sistemas de distribución digital, pero no lo soporto.
  • No pueden asegurar la estabilidad del sistema, es decir, se supone que es seguro, fiable y con muchas medidas anti fallo, pero el caso Playstation Network ha afecta bastante a todos los sistemas de juego online.
  • Su éxito dependerá del catálogo de títulos que consiga tener.

Conclusiones:

Quedamos gratamente sorprendidos por OnLive, es un sistema con unas perspectivas tremendas y probablemente en unos años si no es OnLive será otro sistema con similares características el que marque el estándar de la industria.

Los “peros” de OnLive no son propiamente suyos (salvo el coste de los juegos) sino de infraestructura de comunicaciones donde vivas y de esos en Canarias sabemos un rato. Por suerte parece que las cosas están cambiando y que todos los territorios españoles podrán disfrutar de servicios como OnLive en un futuro cercano.

Por cierto, no hay muchas fotos del FoG porque no nos dejaban sacarlas durante el show, pero os dejo como pruebas una foto de la sala del evento en la previa y otra con del señor Ian Livingstone (fundador de Games Workshop, Domark, Eidos y presidente vitalicio de Square Enix Europa) preparándose para su siguiente conferencia. Un gran tipo, pero de él hablamos otro día ;) .

Cuaderno de bitácora Innova7: Web-Multimedia, Gaming, Infraestructuras y Runtime

Innova7, TLP 1 Comentario »

Hoy continúo con el repaso del estado de las partes que forman innova7 cara a Tenerife Lan Party 2011.

Web-Multimedia

Esta comisión controla todo lo relacionado con desarrollo web y los sistemas multimedia del evento. Su principal labor durante el año es desarrollar la web de TLP, darle un lavado de cara e ir añadiendo sus componentes.

También se encargan de crear y preparar videos y contenidos para la web y las pantallas gigantes del evento. Este año eso se completará con un circuito de pantallas de información repartidas por el recinto del que también se harán cargo.

En estos momentos Web-Multimedia está dando los últimos retoques al sistema de inscripción que estrenaremos la semana que viene.

Gaming

Gaming es la comisión más joven de Innova7, esto en parte es porque muchos miembros de I7 entran a través del gaming como árbitros y se unen a esta comisión. Si después les interesa colaborar en otro área los demás se los “robamos”.

Durante el año gaming hace un estudio del mundo de las competiciones de videojuegos, selecciona títulos, los prueba, hace una lista de pros y contras para ser utilizados y los propone. Además colabora en el desarrollo de propuestas para las marcas patrocinadoras relacionadas con los videojuegos, elaboran las normas de los torneos, se encargan de la Zona Retro de TLP e incluso crean algunas estructuras de apoyo para el evento de las que ahora mismo no puedo hablar ;) .

En estos momentos gaming ha terminado las normativas de los torneos y en breve empezarán con las configuraciones de los equipos para el Stadium de competición.

Infraestructuras

Como su nombre revela, son los encargados  de “montar los chiringuitos” se encargan de los planos de red, las necesidades de equipos, la configuración de los mismos y del propio montaje (aunque en esto damos el callo todos, que es de lo que se trata).

Infraestructuras está configurando equipos de red para el evento tras haber solicitado las últimas necesidades de material a los proveedores.

Runtime

Esta comisión es un invento nuevo de Innova7. Se trata de un grupo creado específicamente para TLP derivado del caos que a veces se produce en un evento con tantos parámetros que controlar.

Runtime tiene que ser el “pegamento” entre todas las comisiones, se encargan de conocer cómo funciona todo y transmitirlo entre comisiones para que a nadie le falte detalle cuando esté apurado en el evento. Llevan el inventariado y las provisiones del staff para TLP.

También organiza turnos de personal y selecciona y adjudica los colaboradores de cada año según las necesidades del evento, que es en lo que está ahora

 

Cuaderno de bitácora Innova7: Directiva, Marketing y Aplicaciones

Innova7, TLP Sin comentarios »

Se me ha ocurrido que aunque no sea muy original igual os interese un pequeño cuaderno de bitácora sobre cómo van los preparativos de TLP y a que se dedican los miembros de Innova7 antes del evento.

Innova7 está estructurada en “comisiones” para su funcionamiento, es decir “grupos de miembros dedicados a una tarea” con un jefe de comisión responsable de cada una de ellas. Todas ellas responden ante la junta directiva de la asociación, que la forman los jefes de cada comisión más el presidente, vicepresidente, secretario y tesorero (suena todo mucho más importante de lo que es, lo se ;) ).

Hoy os comento 3 de ellas:

Directiva

La directiva de la asociación se encarga de la gestión del papeleo habitual, la firma de acuerdos y la coordinación general. Cargo especial es el del tesorero, ese tío si es el importante aquí dentro, es el que controla “los billetes” y más nos vale hacerle la pelota. En realidad lo tenemos escondido en un zulo para que no se le moleste y pueda trabajar, se pasea a veces por TLP pero de incognito para que nadie sepa quién es. Algunos pensarán que todo esto es una leyenda urbana… jeje.

Ahora mismo el sr. tesorero está echando humo cuadrando cuentas del aporte económico que necesita el evento y si estamos llegando a los mínimos marcados. El resto de la directiva está cerrando los últimos acuerdos con los patrocinadores.

Marketing

La función de marketing durante el año es principalmente “vender” TLP, hacer dossieres y propuestas para patrocinadores, pensar acciones originales que llevar a cabo para convencerles, planificar la campaña de promoción cara al público y pasarle la pelota a la directiva.

Márketing es una comisión bastante grande con mucha gente dedicada, es seguramente la que más trabajo tiene durante el año y cuando se va acercando el evento se ocupa también de la gestión de los conferenciantes, horarios y parte de los contenidos de la página web. Esas han sido las principales funciones de marketing las últimas semanas.

Aplicaciones

Aplicaciones es nuestra comisión de desarrollo. TLP lleva un importante sistema informatizado detrás. Todas o casi todas las aplicaciones para gestionarlo son desarrollo propio de Innova7.

Aplicaciones es la comisión encargada de desarrollarlas durante el año, desde el sistema de tarjetas RFID de participantes, staff y V.I.P.s hasta el sistema de cuadros de  competiciones. Parte de aplicaciones colabora también en la configuración y administración de los servidores del evento.  Ahora mismo se encuentran terminando casi todas las aplicaciones y en breve empezarán con la preparación de los equipos de las aulas de TLP Innova.

 

OnLive: ¿el futuro de los videojuegos?

Innova7, Videojuegos 2 Comentarios »

Hace unas semanas estuvimos en el Festival of Games de Utrecht, del cual hemos vuelto la mar de contentos, con muchas novedades aprendidas y muchos contactos hechos que esperamos repercutan en el futuro de los proyectos de la asociación.

Entre las muchas presentaciones a las que pudimos asistir hubo una que nos llamó mucho la atención, OnLive.

Para los que todavía no lo conozcan, OnLive es un sistema de distribución de videojuegos que va más allá de los conocidos Steam o Good Old Games, ya que nos propone la ejecución en la nube.

Esto quiere decir que no hará falta un potente PC de gaming o una consola de última generación para ejecutarlos, sino una conexión a Internet, una pantalla y la microconsola de OnLive que ocupa poco más que un Ipod y se comercializará por 50€ con un pad de control incluido.

Esta microconsola transmitirá las órdenes del mando a través de Internet hasta un servidor muy potente que será el encargado de ejecutar el juego y enviarnos como si de streaming se tratase las imágenes del mismo, que la microconsola mostrará en pantalla.

El aparato en cuestión es incluso prescindible, ya que si disponemos de un dispositivo completo, como un PC, Mac o un Ipad… existe software cliente de OnLive que podremos ejecutar para conectarnos a la plataforma.

Desde el punto de vista de un desarrollador de videojuegos OnLive promete “La Meca”.

  • Un sistema único para el que desarrollar, no importa qué dispositivo use el usuario para conectarse.
  • Acceso a todo el mercado (desde Iphone hasta el PC más potente puede usar OnLive).
  • Actualizaciones fáciles, se acabó pensar en parches para diferente hardware. El juego lo reproduce una única máquina, la única que hay que parchear.
  • Pocas limitaciones de hardware. El juego lo reproducirá un servidor “estado del arte” con una capacidad tremenda, se podrán desarrollar productos con gráficos increíbles sin pensar en que no todo el mundo tiene el mejor sistema disponible.
  • Cero piratería. El juego solo está alojado en los servidores OnLive, los piratas no tendrán acceso a sus archivos.

Se me ocurren muchos más pero estos son algunos de los puntos más fuertes. No es de extrañar que lo apoyen.

El problema para los desarrolladores es el de todo vendedor de producto ¿Se venderá? Pues eso depende de la experiencia de usuario, la cual genera muchas preguntas que intentamos resolver en el FoG y que os contaré en un próximo artículo…

 

Guía completa de Heroes of Newerth

Innova7, Participantes, TLP, Videojuegos 1 Comentario »

¿Os imagináis jugar a vuestro juego favorito con los ojos cerrados? Sería impensable ¿verdad? Pues esa es precisamente la sensación que tiene un jugador de HoN si no dispone de un control de mapa suficiente en el desarrollo de una partida.

Aprende con nuestra última entrega de la Guía de Iniciación al Heroes of Newerth, que puntos del mapa son susceptibles de control, cómo evitar que el enemigo los controle y cómo aprovecharse de la ventaja situacional de tener dominada una zona específica. Porque no todo es farmear y hacer kills a diestro y siniestro, añade la estrategia necesaria para que tu forma de jugar lleve a tu equipo a conseguir la victoria en el mundo de Newerth.

Heroes of Newerth_ Guía de Iniciación

Entrenador Shooter

Innova7, Participantes, TLP, Videojuegos Sin comentarios »

Dentro de la enorme cantidad de shooters gratuitos podemos encontrar, tenemos un nuevo integrante cuyo atractivo no se basa en la jugabilidad  sino en lo que puede proporcionar a nuestras aptitudes.

FPS Trainer permite que los usuarios mejoren sus cualidades para después ponerlas en práctica en otros títulos como Call of Duty, Quake, Battlefield o Halo. Para ello dispondrán de un sencillo juego, con un aspecto parecido a Tron, en el que desahogarse y aprender de sus errores gracias a paquetes de entrenamiento específicos, tutores guía, sistema de progresión y un completo modo de reproducción de partidas en el que podrán analizar sus puntos débiles.

Si estáis cansados siempre de no acertar en el blanco ya sabéis donde podéis acudir para darle la vuelta a la situación.

 

¿Cómo compartir mi propia conexión en TLP?

Innova7, Participantes, TLP 3 Comentarios »

Todos los años se nos plantea la misma pregunta: si sólo tengo 1 cable de red en la Tenerife Lan Party, ¿cómo conecto mi consola a Internet? Si tu ordenador dispone de conección wifi puedes, mediante unos sencillos pasos, compartir la conexión con otro dispositivo wifi, lo que nos permitirá acceder a internet desde otro dispositivo usando un pc como pasarela.

El primer paso para conseguir compartir la conexión es acceder al panel que nos permitirá crear la conexión. Para esto accedemos a: Panel de control\Redes e Internet\Centro de redes y recursos compartidos.

Dentro de este menú clicamos sobre “Configurar una conexión o red”.

Una vez en este menú seleccionamos “Configurar una red ad hoc inalámbrica (de equipo a equipo)”.

Aquí tenemos la pantalla de inicio para la creación de nuestra conexión ad hoc. Después de leerla vamos a la siguiente pantalla.

Por último elejimos un nombre para nuestra red (“Prueba TLP” en nuestro caso), seleccionamos el tipo de seguridad (recordar que en durante la Lan-Party no estarán permitidas las redes abiertas, además de no ser seguras) y una contraseña adecuada.

Y con esto, ya está. Tendremos nuestra wifi configurada para dar conexión a otros dispositivos. Para conectarnos a esta lo hacemos como si fuiese una wifi normal y corriente.

No es complicado, ¿verdad? ¡¡Nos vemos en TLP!! :)

(Las capturas que se muestran en este artículo son para Windows Vista, en Windows 7 el proceso sólo varia en la ubicación de algunos menús)

 


Acceder