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Scrum para estudios de videojuegos
Scrum
Coordinar el equipo necesario para la creación de videojuegos de nueva generación siempre es un problema. Scrum es un conjunto de protocolos de trabajo que Crytek aplica en sus equipos desde Crysis. Otros estudios como Blizzard o High Moon Studios confian en Scrum para producir sus videojuegos.

Después de una introducción teórica, Ricard explicara como Scrum mejora el trabajo en equipos grandes donde la comunicación suele ser un problema. Luego, usando un caso práctico, los asistentes podrán apreciar como se trabaja internamente para la creación de videojuegos en los grandes estudios internacionales.

AQUI puedes leer sobre la otra conferencia que nos ofrecerá Ricard Pillosu.