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Pelos y fluidos con Blender

Nuestro colaborador Jesús Mariño impartirá un taller sobre la creación de pelos y fluidos en Blender.

Este software trae un poderoso generador de partículas capaz de crear pelos y Jesús Mariño nos explicará cómo conseguir nuestro objetivo de la mejor forma posible.
fluidos.png
Otra parte del taller estará basada en la simulación de fluidos, esta herramienta es sin duda una de las más innovadoras e impresionante de las últimas versiones de Blender.

Simular el comportamiento de los fluidos se basa en un efecto dominó que podemos definir previamente, modificando las variables como gravedad, viscosidad, etc., según la necesidad en cada simulación, más o menos fluida, más o menos veloz.