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Crytek - Arboles de Comportamiento | Coordinación de Agentes usando Árboles de Comportamiento |
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Desde que en la Game Developers Conference del 2005 Damian Isla detallara el sistema de Halo 2 en la conferencia "Managing Complexity in the Halo 2 AI System", la idea de los Árboles de Comportamiento esta siendo aplicada a varios videojuegos de ultima generación, como Spore y la serie Gran Theft Auto. Tras un repaso sobre los fundamentos de esta tecnología, se mostrara como ha sido adaptada en Crytek para la simulación de tácticas de grupo.
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