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Coordinación de Agentes usando Árboles de Comportamiento

Desde que en la Game Developers Conference del 2005 Damian Isla detallara el sistema de Halo 2 en la conferencia "Managing Complexity in the Halo 2 AI System", la idea de los Árboles de Comportamiento esta siendo aplicada a varios videojuegos de ultima generación, como Spore y la serie Gran Theft Auto.

Tras un repaso sobre los fundamentos de esta tecnología, se mostrara como ha sido adaptada en Crytek para la simulación de tácticas de grupo.


Coordinacion de Agentes