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Duración:
2 horas
Ponentes:
- Philippe Domínguez (Más información)
- Simone Marin
Descripción:
Introducción a las herramientas de vídeo-mapping en entorno Windows, explorando varias tecnicas y herramientas como: vvvv (http://vvvv.org), Blender (http://blender.org), Photomodeler (http://www.photomodeler.com/)
vvvv es un lenguaje de programación gráfica, se caracteriza, como PureData y MaxMsp, para ofrecer una vía intermedia entre la programación por texto y las GUIs.
vvvv puede ser programado por vía gráfica, sus plugins se puede escribir en C# y los Pixel y Vertex Shader se pueden programar sin necesidad de compilar en HLSL (DirectX 9).
vvvv no conoce limites en cuanto a soporte para interfaces de hardware de todo tipo y se utiliza ampliamente en instalaciones interactivas, vídeo-escenografía, vídeo-mapping o como herramienta creativa en general.
vvvv nace de un grupo de programadores alemanes (Meso) y es diariamente enriquecido por una activa comunidad de usuarios internacionales que se reúnen cada dos años en Frankfurt en un evento dedicado, conocido como Node.
Blender es un conocido programa gratuito, de código abierto y multi plataforma para edición 3D y creación de vídeo-juegos.
Photomodeler es un programa que permite la creación de modelos 3D a partir de fotos planas.
El taller en las primeras dos horas se centrará en el utilizo de vvvv para las técnicas de vídeo-mapping 2D y 3D, con ejemplo prácticos y dará un ejemplo de intercambio de formatos de archivos 3D entre vvvv, Blender y Photomodeler.
En la segunda parte iremos creando una instalación en las arquitecturas de la sede de la TLP con los asistentes que quieran profundizar las técnicas practicas y participar en la creación 3D.











