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Pablo Hoyos explicará, paso por paso, cómo texturizar una cabeza humana en Photoshop. Desde los tonos de piel, a los detalles como poros, lunares, arrugas... Trabajará todos los mapas, (diffuse, specular, normalmap…) y los importará a Unreal, dónde explicará brevemente cómo funcionan los shaders, y obtendrá el resultado final.
Este taller está orientado a usuarios de nivel medio, por lo que será necesario tener ciertos conocimientos de Photoshop. (Tales como capas de ajuste, máscaras…).










