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Pablo Hoyos explicará cómo es el proceso de creación de personajes en Rocksteady Studios, desde el diseño del personaje hasta el modelo terminado en Unreal, haciendo hincapié en los aspectos que marcan la diferencia en cuanto a la calidad final de los personajes.
La charla finalizará con consejos sobre cómo preparar un buen portfolio, y cómo entrar en la industria del videojuego.











