WARHAMMER
BASES TORNEO
- Fecha: El torneo se realizará el 24 de Julio (Sábado)
- Número máximo de plazas: 30 jugadores
- Nº Partidas: Se jugarán 4 partidas a 2000 puntos.
- Se utilizará la misma lista de ejército en todas las partidas.
- Se utilizará la última edición (5ª edición) del reglamento de 40K
Lugar del evento:
Este año el torneo se disputará el 24 de Julio en las instalaciones del Recinto Ferial de Tenerife. La dirección es la siguiente:
Avenida De La Constitución 12
38003 Santa Cruz De Tenerife
Horarios del evento:
09:30 Presentación y emparejamientos (En la entrada al recinto)
10:00-12:15 Entrada al recinto y Primera Ronda
12:30-14:45 Segunda Ronda
14:30-15:10 Hora para comer, exposición ejércitos
15:15-17:30 Tercer Ronda
17:45-20:00 Cuarta ronda
20:15 Entrega de premios
Cada partida dura 2 horas y cuarto, con un margen de 15 minutos para igualar turnos.
Se ruega puntualidad para el buen funcionamiento del torneo, siendo la presentación de los participantes las 09:30. de la mañana, el inicio de las batallas será a las 10:00.en punto. Para el buen desarrollo del torneo esto es fundamental. Los emparejamientos serán hechos a las 9:30 ANTES DE ENTRAR AL RECINTO, con el fin de ahorrar todo el tiempo posible, ya que la hora permitida de entrada es a las 10:00.
Ausencias
Para cada partida se dará un margen de 10 minutos de retraso, si pasado ese tiempo no se estuviera en la mesa, asignara la perdida de esa partida para el jugador ausente por masacre con una valor de 1000 puntos de victoria a favor del jugador presente. La organización podrá suplir la falta de rival con otro rival desparejado o con un suplente de la organización.
Listas de Ejercito:
Se permiten todos los codex oficiales publicados hasta la fecha del torneo.
Solo estarán permitidos los “aliados” o tropas inducidas de los codex cazadores de demonios y cazadores de brujas, según las limitaciones establecidas en ellos. Debido a posibles conflictos de reglas entre distintas reglas particulares de ejércitos “aliados”, si piensas incluirlos, ponte primero en contacto con la organización.
Se permiten los personajes especiales que no indiquen que necesitan permiso del oponente.
Está permitido el material adicional de la ‘White Dwarf’ que tenga carácter oficial (como el nuevo Night Spinner Eldar)
Las listas de ejército, deben estar compuestas según la arquitectura de mínimos/obligatoriedad del reglamento/codex, y tendrán un límite de2.000. puntos.
Se usara el último listado de aclaraciones y erratas, publicado en la página de GW. Tanto en estas FAQ´s como en caso de conflicto entre reglas en los manuales inglés y español, tendrá preferencia la regla original en inglés. Creemos que lo que los diseñadores tenían pensado es siempre más fiel al espíritu del juego que una traducción más o menos afortunada.
Los jugadores traerán sus dados, metro, codex del ejército que use y todas las reglas oficiales o material que pretenda usar durante sus partidas.
Además de al menos 3 “marcadores” de tamaño de peana de 25 mm mínimo 40 mm máximo.
La lista de ejército es abierta y puede ser consultada en todo momento. La organización dará una copia de la lista de ejército corregida y revisada, que deberá ser mostrada al rival al comienzo de la partida en caso de que este lo solicite.
Los participantes deben tener un conocimiento de las reglas y de su libro de ejército. Los jugadores deben traer por lo menos el libro de ejército, así como los artículos de revistas o aclaraciones de las reglas necesarias.
Se ruega a los jugadores que se traigan suficientes dados para el desarrollo de las partidas así como las plantillas necesarias, metro y cuanto material necesiten para el correcto desarrollo de la partida. La organización vigilará cualquier comportamiento atípico en relación al uso de los dados (dados “especiales”, lanzamientos de uno en uno, etc.) Cualquier dado “picado” deberá ser lanzado de nuevo.
Se enviara la lista de ejército por anticipado, fecha tope: 19 de Julio de2010. estando estas en castellano y realizadas con algún editor de textos, al siguiente correo: Esta dirección de correo electrónico está protegida contra robots de spam. Necesitas activar JavaScript para poder verla
Desarrollo del Torneo:
Escenografía:
Disposición de mesas. La escenografía estará colocada por la organización al comienzo del evento y no podrá variarse. En caso de que ambos jugadores crean que la mesa presenta algún problema o crea que ha sido movida, se podrá pedir al árbitro que recoloque algún elemento.
Emparejamientos:
Los emparejamientos se realizaran por sistema suizo, siendo la primera ronda por sorteo/organización y las siguientes por puntos de batalla no pudiendo repetir rival dentro de lo posible. Para desempatar tanto en enfrentamientos como en campeón absoluto y mejor general, se usarán los puntos de victoria (la diferencia entre los conseguidos y los “sufridos” en cada batalla) acumulados hasta el momento.
En la medida de lo posible, la organización tratará de evitar el enfrentamiento entre jugadores del mismo club o zona geográfica durante la primera ronda. Para facilitar esto, se ruega a aquellos que estén hartos de verse las caras al otro lado de la mesa día tras día que lo comuniquen a la organización al realizar la inscripción.
Escenarios Warhammer 40K:
Se jugarán 3 batallas determinadas por orden aleatorio en una tirada de dados antes de la primera partida:
El procedimiento será el siguiente, se determinará la primera misión y despliegue siguiendo las reglas habituales del reglamento para seleccionar misiones.
La siguiente misión y despliegue que se juegue en la segunda partida será la siguiente en el “orden” demisiones. .
Ejemplo:
1ª partida: Tirada de dados, sale “Aniquilación” como misión y “Batalla Campal” como despliegue.
2ª partida: “Asegurar el control”, “Punta de Lanza”
3ª partida: “Ocupar y Mantener”, “Choque de Patrullas”
Para la 4ª partida se jugará la primera Misión en el 2º Despliegue, a fin de no repetir la partida exactamente como en la primera ronda. En el ejemplo sería:
4ª partida: "Aniquilación", "Punta de Lanza".
NOTA:
La organización lanzará un dado que será el número de botines que se jugará en todas las mesas sin excepción. Los “botines” y las “bases” no podrán ponerse en terreno infranqueable. Los botines a la hora de saber si se puntúa o no, se medirá 8 cms desde el borde de la peana (ya sea 25 mm o de 40 mm). Si se colocase un botín en un piso de una ruina , se considera que cualquier miniatura directamente en el piso superior o inferior lo “controla” o lo “disputa” independientemente de la altura real de la ruina.
Contabilizar puntos
Se otorgarán 30 puntos de torneo al vencedor de una partida, 10 si hay empate, 1 por derrota, 0 por abandono o incomparecencia.
Para premiar a aquellos que se arriesguen y vayan a por todas tratando de barrer a su contrincante del campo de batalla, se otorgarán 2 puntos extra a aquel jugador que consiga una “victoria por asolamiento”, sumando en total 32 puntos.
En todas las misiones se deberán contabilizar los puntos de victoria, tal y como especifica el reglamento básico en su sumario. Los puntos de victoria se utilizarán en caso de empate para los emparejamientos y para la clasificación general.
Pintura y personalización
La valoración de los ejércitos será hecha por la organización. Esta escogerá hasta 4 nominados a Mejor Ejército. Los nominados quedarán expuestos durante la hora de la comida y todos los participantes podrán votar su favorito al premio de “Mejor ejército”, que será el que más votos reciba.
Deportividad
No habrá puntuación de deportividad. Sin embargo si se incluirá la casilla “jugador antideportivo”. Si se marca esta casilla, deberá explicarse el motivo al árbitro para poder vigilar comportamientos fuera de lugar en las siguientes partidas. Se consideran comportamientos antideportivos:
- Perder tiempo de manera deliberada para impedir que se jueguen la totalidad de los turnos.
- Faltas de respeto al contrario o a la organización.
- “Juegos de manos” con los dados. (tirarlos de uno en uno muy cerca de la mesa, recogerlos antes de que el rival pueda comprobar el resultado…)
A todos los jugadores se les supone un conocimiento suficiente de las reglas. Esto quiere decir que la organización espera que los contendientes sean capaces de resolver por sí mismos y de manera amigable la mayor parte de las dudas que surgen de forma normal durante una partida. Llamar reiterativamente a los árbitros para que aclaren dudas que se pueden solucionar echando un rápido vistazo al codex o manual no es de recibo.
Todas estas conductas podrán ser sancionadas con 10-20 puntos de torneo según la gravedad o incluso con la expulsión del evento en caso de extrema gravedad o reiteración de las faltas.
Premios
Se otorgaran premios a los mejores en las distintas categorías:
Campeón absoluto: Fuerza de combate Marines espaciales (80€)
Aquel que sumando todos sus puntos de batalla sea el primer clasificado. En caso de empate los puntos de victoria se usan para desempatar.
Segundo clasificado:
Carro de Guerra Orko (50€)
Tercer clasificado:
Trygon tiránido (39€)
Mejor Ejército:
Valquiria de la Guardia Imperial (50€)
Los 10€ que cuesta la inscripción serán destinados íntegramente al pago de los premios. En caso de que la participación supere la prevista por la organización (los premios aquí descritos son para un torneo de 16 jugadores o menos) se añadirán nuevas categorías de premios o/y se incrementarán los existentes.
Varios:
- Las miniaturas deben representar fielmente lo que son, con su miniatura adecuada y estar equipadas, según disponga la lista del jugador. Salvo en los casos de miniaturas que utilicen el “cuenta como” que podrán diferir, entre su apariencia real y la especificada en la lista. (Ejemplo: un ejército de guardia imperial con trasfondo zombie podrá usar miniaturas de zombies que “cuentan como” guardias imperiales, siempre y cuando quede claro el armamento y equipo de estas miniaturas al jugador rival. Un comandante marine espacial podría estar equipado con una espada doble que cuenta como arma reliquia o cuchillas relámpago. Lo importante es que el cambio no dé lugar a confusiones durante la partida y que se aclare al rival el equipo a efecto de reglas que lleva cada miniatura. Desplegar dos unidades con lanzamisiles en las miniaturas y decir que una de ellas cuenta como láseres es claramente ilegal porque puede dar lugar a confusiones. )
Cualquier duda al respecto, comentadla con la organización antes del torneo.
Los árbitros avisarán a falta de 15 minutos del final de una ronda del tiempo restante. A partir de ese momento se terminará el turno en juego (dándola oportunidad de terminar a ambos jugadores) y se dará por concluida la partida independientemente del turno de juego que se esté jugando. Si está claro que no va a poder jugarse un turno completo por parte de los dos jugadores, por favor, no empecéis a jugarlo.
La organización sacara una FAQ propia o “Reglas de la casa” cubriendo aquellas lagunas o dudas del reglamento o codex que no están resueltas por material oficial, estas serán publicadas en breve y enviadas a todos los inscritos antes del torneo para que puedan ajustar su lista a los posibles cambios que de ella se deriven.
Este torneo espera cumplir los requisitos para ser válido en el ranking ELO40k que está siendo realizado a nivel nacional desde hace algún tiempo. Esto significa que los resultados de cada jugador se registrarán en un ranking. Si algún jugador no desea aparecer en dicho ranking, solo tiene que comunicárselo a la organización y aparecerá como jugador anónimo.
Para más información al respecto:
http://elo40k.spaces.live.com/
Contacto:
Recordad, para poneros en contacto, para recepción de listas, así como cualquier duda dirigíos a este mail:
Esta dirección de correo electrónico está protegida contra robots de spam. Necesitas activar JavaScript para poder verla
Y especificad los siguientes datos:
- Nombre y Apellidos
- Ejercito y lista
- Teléfono
- Ciudad o grupo de juego (en el caso de querer evitar a jugadores de nuestro entorno más cercano en primera ronda)
Recordad
El plazo abierto para inscripciones, el pago de la inscripción y el envío de la lista para su corrección será desde hoy hasta 19 de Julio de 2010.
El coste de la inscripción será de 10 €.
No se considerarán inscritos aquellos participantes que finalizado el plazo de inscripciones no hayan abonado la misma, dando lugar a la ocupación de su plaza por los reservas.
El pago supone la aceptación las bases.
*La Organización del Salón del Manga y de Tenerife Lan Party 2K10 , así como su expositores y asociados, no se hacen responsables de los posibles problemas que puedan sucederse durante el transcurso del torneo, ya que no es un evento realizado por los mismos, cualquier reclamación, duda, sugerencia deberá ser dirigida a los organizadores del Torneo en sí.















