Érase una vez los Shaders
Taller práctico introductorio sobre creación de videojuegos ofrecido por Jesús Flores.
Hace unos años el jugador tenía que usar su imaginación para poder ver un mundo de diversión a través de unos pocos píxeles de colores. Hoy en día la circunstancia es bien distinta, en un par de segundos el jugador se ve catapultado a los más variopintos mundos virtuales cuya definición desafía los límites de la realidad. Sin lugar a dudas una de las tecnologías que más ha contribuido al avance de los videojuegos en el área de gráficos son los shaders (pequeños programas de ordenador que se ejecutan en la tarjeta gráfica). El presente taller tiene por objetivo introducir a sus participantes en el apasionante mundo de la programación de shaders, desde un punto de vista práctico. Se aconseja que los asistentes cuenten con un nivel básico de C/C++ para poder seguir todos los conceptos que se explicarán durante el mismo













