Ciclo de vida de un videojuego
Charla ofrecida por Fernando Suárez, desarrollador de videojuegos de Novarama.
Conferencia donde recorreremos los diferentes estadios de vida de un videojuego, desde su concepción hasta su salida al mercado: Idea original, concepto, desarrollo de un 'corte vertical' para buscar distribuidor/productor, la preproducción, la producción, y los diferentes estados del juego, pre-alpha, alpha, beta, gold. También hablaremos de localización de videojuegos, soporte y dlc's.Como ejemplo seguiremos el videojuego 'Invizimals' de PSP, el primer First Party de Sony desarrolllado en España y uno de los tres juegos más vendidos en Europa durante el último semestre. Comentaremos los retos particulares que ha tenido que afrontar la empresa con este proyecto de alcance internacional.













